Popüler uzay uçuşu simülasyonu video oyunu Kerbal Space Program'ın (KSP) yapımcıları, gerçek hayattaki roket şirketi United Launch Alliance (ULA) ve onun CEO'su Tory Bruno ile ULA'nın yeni Vulcan Centaur roketini uzay dünyasında yeniden yaratmak için çevrimiçi bir mücadele için bir araya geldi. Kerbal.
Her iki şirket de yakın zamanda kendi önemli lansmanlarını tamamladı. Kerbal Space Program 2'nin erken erişim sürümü 2023'te yayınlandı ve Aralık ayında şirket, oyunun fiziğini güçlendiren ve farklı bilim türlerini toplamaya yönelik hedef odaklı yeteneği ekleyen “For Science” adlı büyük bir güncelleme yayınladı. sayısız ortam boyunca Kerbal güneş sisteminde yer alır.
Bu arada ULA, yakın zamanda şirketin yeni neslinin piyasaya sürüldüğü yeni yıldan hemen sonra piyasaya sürüldü. Vulkan Kentaur Roket ilk kez 8 Ocak 2024'te fırlatıldı. KSP oyun direktörü Nate Simpson, bu önemli etkinliğin beklentisiyle şunları söyledi: ULA genel merkezini ziyaret etti Colorado'da, ULA'daki bazı gerçek roket bilim adamlarının yardımıyla KSP içinde bir Vulcan roketi inşa etmek için. KSP, ziyaretinin ardından sosyal medyada paylaşımda bulundu. X'te paylaşEskiden Twitter olarak bilinen , kullanıcıları Vulcan KSP eğlenceli oyunlarının kopyalarını göndermeye davet ederek “bazı hediyeler kazanma” olasılığını teşvik etti. içinde Paylaş takip etKSP, “#VulcanRocket'i KSP 2'de yeniden yaratın ve ne tür görevleri başarabileceğinizi görün. Ne kadar iddialı olursa o kadar iyi” diye yazan KSP, gönderinin sonunda Torre Bruno'nun yarışma sonunda favorisini açıklayacağını ekledi. Şimdi sonuçlar geldi!
İlgili: ULA'nın Vulcan roketi ilk uçuşunu gerçekleştirdi
KSP 2'de #VulcanRocket'i yeniden oluşturun ve ne tür görevleri başarabileceğinizi görün. Ne kadar iddialı olursa o kadar iyi. Videolarınızı/fotoğraflarınızı yayınlayın, @ulalaunch ve @KerbalSpaceP'nin yanı sıra #KSPVulcanRocket'i etiketleyin; @torybruno favorilerini seçsin. 5 Ocak'a kadar vaktiniz var!20 Aralık 2023
KSP/ULA Vulcan Roket Eğlence Yarışmasının galibi X User The Space Peacock'a gidiyor (@Uzay_Tavuskuşu) ilk görünümünde KSP Araç Montaj Binasının (VAB) içinde görülen, Vulcan'ın neredeyse mükemmel bir kopyası ile sicim gönderilerin. Space Peacock, Ocak ayından itibaren Vulcan'ın Cert-1 görevini yeniden yarattı, ardından Sierra Uzay Aracının uçuş simülasyonuyla devam etti. Düşkapanı Bir uzay uçağı ve hatta Vulcan'ın gelecekteki SMART motorunun yeniden kullanılabilir bir versiyonunu içeriyordu ve okyanusa iniş ve kurtarma için ilk aşama takviye motorunun arkasını geri getiriyordu.
@KerbalSpaceP @ulalaunch @torybruno #KSPVulcanRocket Biraz geciktim ama işte KSP2'deki Vulcan Centaur özetim! sicim; pic.twitter.com/9BCx7064Qz6 Ocak 2024
Ayrıca iki ikinci kişi de seçildi: kullanıcı X Albert Hajek (@albert_hajek) ve YouTube kanalı PicoSpace Industries (@picospace). Hajek ayrıca şurada yayınlandı: sicim KSP versiyonu olan “Ay”a iniş aracı gönderen Vulcan versiyonunun lansmanının ana hatları ve gösterimi ay. PicoSpace bir yayınladı Vulkan kurtarma görevi Mahsur kalan bir Kirbyn astronotunu kurtarmak için mürettebat kapsülüyle birlikte roketin Kirbyn'in yörüngesine fırlatılmasını gösteren YouTube'daki video.
Merhaba @ulalaunch ve @KerbalSpaceP #KSPVulcanRocket mücadelesini denedim. Vulcan'ı yeniden yaratmaya çalıştım ve iniş aracı ve geziciyle birlikte Ay'a doğru bir yolculuğa çıktım. Umarım beğenirsiniz @torybruno! Buradaki fotoğraflara ve aşağıdaki galerinin/hikayenin tamamına bir göz atın -> pic.twitter.com/iK8pffAoJs4 Ocak 2024
Tori Bruno bir röportajda “Üçünün de harika olduğunu düşündüm” dedi. ULA CEO'su, KSP'den Nate Simpson ile birlikte rekabeti ve Kerbal'in STEM eğitimi ve eğlencenin kesişiminde yarattığı benzersiz uyumu tartışmak için Space.com ile bir araya geldi.
Simpson, “Favorileri oynamayı sevmiyorum” dedi. “Sanki benden çocuklarım arasında seçim yapmamı istiyorsunuz. Biz her zaman çok etkileniriz ve aynı soruna çeşitli çözümler görmek isteriz.”
KSP2, oyuncuların oyunun tamamını keşfetme özgürlüğüne sahip olduğu popüler KSP1 oyununun uzun zamandır beklenen devamıdır. Güneş Sistemi Kendi roketlerini ve yüklerini tasarlayarak, inşa ederek ve fırlatarak gezegenler ve aylar. Oyun, oyunculara her şeyi basitten inşa etme yeteneği veriyor Uydular Bağlantı, sonsuz derecede karmaşık gezegen keşif araçlarına da taşınıyor, ancak biraz öğrenme eğrisi ile birlikte geliyor.
Acemi KSP1 oyuncuları, özellikle de fizik veya yörünge mekaniği hakkında bilgisi olmayanlar, bırakın Mun'a araç indirmeyi, yerden kalkmayı bile çoğu zaman zor buluyor. Simpson, bu engeli ortadan kaldırmaya çalışarak KSP2'yi her beceri seviyesindeki oyuncular için erişilebilir ve eğlenceli hale getirmeye çalıştıklarını söylüyor. Roketinizin veya uzay aracınızın tekrar tekrar çarpması nadir görülen bir durum değildir ancak bu aynı zamanda konunun bir parçasıdır.
Bu dengeyi nasıl buluyorsunuz?
Simpson: “Oyunu yeniden öğretmeye, eğlenceli hale getirmeye, lezzetli hale getirmeye ve insanlara küçük parçalar halinde bilgi vermeye ve böylece zamanlarını boşa harcamış gibi hissetmeyecekleri bir şekilde ilerleyebilmelerine çok fazla enerji harcıyoruz.” zaman. En önemli şey, tüm roket bilimcilerinin zaten bildiği bir dersi öğretmekti; öğrenmenin tek yolu başarısız olmaktır.
Çoğu video oyunu başarısızlığı cezalandırır ve oyuncunun kendini kötü hissetmesine neden olur. Başarısız olduklarında onlara kötü bir iş çıkarmış gibi hissettirirler. Bizim için bunu değiştirmenin büyük bir kısmı başarısızlığın nasıl kutlanacağını öğrenmektir; Komik bir şey olmak, görsel olarak etkileyici ve ses açısından etkileyici bir şey olmak. Sanırım artık bu noktada insanlar başarılarından çok başarısızlıklarını öne çıkarıyorlar. İnternette birbirlerine göstermeyi sevdikleri şey bu. Yani bunu öğretmek gerçekten önemli. Uzmanların (Muhafazakarlar gibi bunu gerçekten yapanların) ilk denemede mükemmel olmakla ilgili olmadığını anlamaları gerekiyor. “Bu, olup bitenlerden mümkün olduğunca çok şey öğrenmekle ilgili.”
Tutkulu bir Kerbal oyuncusu olduğunu itiraf eden Bruno, oyunu oynamanın “saflık” olduğunu ve “eğer patlarsa daha iyi” olduğunu söylüyor.
KSP ve ULA ekibini bir araya getiren şeylerden biri STEM eğitimini ve girişimlerini geliştirmeye yönelik ortak tutkuydu. Havacılık endüstrisindeki pek çok kişi, alana olan ilgileri nedeniyle KSP Play'e geldi, ancak neredeyse bir o kadarı da KSP sayesinde alana ilgi duydu.
Bruno, “Mühendislerimden KSP oynamayan birini bulmak benim için zor. Onlar oyunu çok seviyorlar. Gerçekten iyi bir oyun. Gerçekten harika” dedi. Ona göre ULA yaklaşık 2.700 kişiyi istihdam ediyor İnternet sitesi. Kirpal'ın ilhamının diğer tarafında Bruno şunları söyledi: “Üniversite öğrencilerini ve yeni çalışanları getirdiğimiz çok güçlü bir staj programımız var ve böyle bir grupla toplantı yaptığımda ne kadar heyecanlı olduklarını, ne kadar heyecanlı olduklarını sıklıkla duyuyorum. KSP'yi ne kadar seviyorlar ve biz profesyonellerin burada olmasına ne kadar şaşırıyorlar.” [at ULA] Zaten oyna. Birçoğu şöyle diyecek: “Biliyorsunuz, KSP gerçekten ilgimi çekti ve bunu düşünmedim.” uzay o zamana kadar.”
Simpson, böylesine etkili bir oyun yaratan bir ekibin parçası olmayı seviyor ancak yeni gelenlerin, KSP'nin “eğitici” olma eğilimini duyduklarında sahip olabileceği bazı varsayımlardan bıktı.
“İnsanlar bize öğretici dediğinde bazen gergin oluyoruz çünkü bu sebze yediğimiz izlenimini uyandırıyor” dedi. “Öğrendiğimiz şey şu ki, eğer evreni yeterince yüksek bir aslına uygunluk düzeyinde simüle ederseniz ve sonra insanlara bu evrende ulaşmaları için ilginç hedefler verirseniz… sadece oyunu kazanmaya çalışmak, yeni bir yere ulaşmaya çalışmaktır – ve siz 'gerçek fiziksel güçlerle rekabet ediyoruz.' “Ve yer çekimi, aerodinamik sürükleme ve tüm bunlar; tesadüfi roket bilimini anlamlı bir şekilde öğreniyorsunuz.”
ULA ve KSP'nin sırasıyla Vulcan roketi ve For Science güncellemesinin son lansmanları ile ilgili olarak hem Bruno hem de Simpson, önümüzdeki yıl için ses getiren pozitiflik ve umut verici beklentilerle konuştular.
KSP 2 hala Erken Erişim aşamasındayken Simpson ve ekibi, oyunun bazen zor yönlerinin üstesinden gelmelerine yardımcı olacak oyunculara güveniyor. “Bu kesinlikle KSP 2 için en büyük yıl, çünkü bir nevi geleceğin teknolojisine doğru ilerliyoruz. Bu, oyunun vaadinin büyük bir parçasıydı. Dolayısıyla insanların nükleer darbe füzyonu ile neler yaptığını görmek eğlenceli olacak, eylemsizlik hapsi ve gelecek tüm süslü oyuncaklar” dedi.
“Oyuncularımız artık potansiyel iyileştirme alanlarına odaklanmamıza yardımcı oluyor. Bu yılın başından itibaren, KSP1'de görmediğimiz heyecan verici yeni özelliklere ilk erişimimiz var. İlk olarak, [settlements]. Ve [settlements] Simpson, “Yörüngede inşaatı mümkün kılacağız ve bu, yıldızlararası yolculuğa başlayacağımız ve yeni bir yıldız sistemi tanıtacağımız uzay teknolojisinin geleceğine geçmemiz için bir tür gerekli giriştir” dedi.
Bruno, Vulcan'da roketin ilk uçuşunun “mükemmel” gittiğini söyledi.
“İlk yeni roket fırlatmanız genellikle iki şeyden birine neden olur: Ya patlar ya da uçuş sırasında, planladığınız gibi gitmeyen bazı önemli anormallikler yaşarsınız – uçuş tamamlanmış olsa bile. O zaman her zaman bu tür bir durumla karşılaşırsınız. Her şeyi çözdüğünüz, bir yıl süren bir tasarım kursu. Bu çok tipik bir durum. Muhtemelen araçta ilk otuz uçuşu yaptım. Yani biliyorsun, tecrübeye dayanarak konuşuyorum. “Bu yolculuk farklıydı… sadece mükemmel bir görevimiz vardı.”
“Fırlatmadan birkaç saat sonra orada konsolun başında oturuyordum ve bir noktada kulaklığımın kırıldığına ikna oldum. Çünkü her zaman gevezelik oluyor, bir şeyler oluyor ve kablonun üzerine buz düşüyor ya da 'Bir termokupl var' aşağıda ve insanlar çalışıyor. Ve hiçbir şey yok. Yaklaşık 25 dakika boyunca tamamen sessiz kaldı ve ben şöyle dedim: “Ah, hey, sanırım kulaklığım bozuldu. Burada biraz desteğe ihtiyacım var.” Onlar da şöyle dediler: “Hayır, hayır, kelimenin tam anlamıyla hiçbir şey olmadı Tori. Bu Tamam.” Böylece geri saydık ve kelimenin tam anlamıyla pencerenin ilk saniyesine girdik ve o tüm bu süre boyunca sözde ölüydü… Daha önce hiç bu şekilde bir sayım yapmamıştım.”
Torre Bruno
Bruno, Ocak ayındaki Vulcan uçuşundan elde edilen verileri analiz etmek için bir yıl yerine, ULA ekiplerinin değerlendirmelerini muhtemelen bir hafta içinde tamamlayacağını söyledi. Fırlatma gününde Bruno, işlerin çok sorunsuz gittiğini söyledi ve fırlatma öncesi hazırlıklar sırasında görev kontrol iletişim kanalındaki sessizliği sistemdeki bir aksaklığa bağladı.
Vulcan'ın 2024 yılında toplam altı uçuş gerçekleştirmesi planlanıyor ve Bruno, ULA'nın fırlatma yolunda olduğunu söylüyor ancak fırlatma aracının bir uzay aracını yörüngeye sokma sürecinde yalnızca son adım olduğunu vurguladı.
“Roket, uzay aracını tasarlama, inşa etme, teslim etme ve biri hariç bildiğiniz her şeyi içeren o uzun yolculuğun sonunda.” [the spacecraft launching on that manifest] Hala yapım veya test aşamasında olduğundan gecikmeler olursa onları bekleriz veya manifestoyu yeniden düzenleriz. Ama şu ana kadar çok iyi. Bruno, “Henüz yılın başı” dedi.
Kerbal Space Program 2'nin erken erişim sürümü yayınlandı mevcut Artık şirketin web sitesinde.
“Analist. Tutkulu zombi gurusu. Twitter uygulayıcısı. İnternet fanatiği. Dost pastırma hayranı.”
More Stories
Bilim insanları dünyadaki en büyük demir cevheri yataklarında milyar yıllık bir sırrı keşfetti
Fosillere göre tarih öncesi deniz ineği, timsah ve köpekbalığı tarafından yenildi
Büyük bir bindirme fayı üzerine yapılan yeni araştırma, bir sonraki büyük depremin yakın olabileceğini gösteriyor