Aralık 23, 2024

Manavgat Son Haber

Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası, yaşam tarzı, spor ve daha pek çok konuda son haberler

Terk Edilmiş Yönetmen, Takedowns’ı ve girişin nasıl tamamen ayrı bir oyun olduğunu açıklıyor

Terk Edilmiş Yönetmen, Takedowns'ı ve girişin nasıl tamamen ayrı bir oyun olduğunu açıklıyor

Tartışmalı bağımsız oyunun direktörü Hasan Kahraman, iptal edilmediğini yineledi ve ücretli ve bağımsız bir proje olacak oyunun tanıtımı da dahil olmak üzere bu yıl daha fazla içeriğin geleceğini söyledi.

IGN’den Destin Legari’ye konuşan Kahraman, oyun için gelecek planlarıyla ilgili bir dizi tweet’i silme kararının oyunla ilgili bilgileri güncel ve alakalı tutmak için yanlış yönlendirilmiş bir girişim olduğunu açıkladı – ancak bunun yerine gizemin korku oyunu hala iptal ediliyordu.

“Bunu beklemiyordum,” diye açıkladı. “Topluluğun bu şekilde yanıt vereceğini düşünmemiştim. Temel olarak, bazı kavramlar değiştiği için tweet’ler silindi ve belki de sadece tweet’i silip daha alakalı bilgileri tweetlemenin daha iyi bir fikir olduğunu düşündüm – ki bu aslında bir fikir değildi. iyi fikir. Şimdi tutmayı öğrendim. Bilgi veya kavram değişse bile, eski bilgileri koru çünkü sonunda insanlar farkın ne olduğunu kendileri görecek ve sonra neyin daha gerçek olduğunu görecekler.”

Kahraman’ın stüdyosu Blue Box zorla içeri alındı ifade modu Oyunun hala geliştirilme aşamasında olduğunu söyleyerek, yeni bilgilerle ilgili uzun süren sessizlik için özür diledi. Ekip, “geliştirme yol haritamızın önemini küçümsediğini” ve söz verilen tanıtımın açıklanmasını ve yayınlanmasını geciktirdiğini söyledi.

Ancak Kahraman, Prologue’un bu yıl için hala planlandığını ve IGN’de bunun hakkında daha fazla bilgi verdiğini söyledi. Sadece deneysel bir oyun değil, ücretli ve bağımsız bir oyun olacağını açıkladı. Platinum Trophy dahil olmak üzere eksiksiz bir PlayStation Ödülleri paketi ile birlikte gelecek ve ana oyunun finansmanına yardımcı olmak için yapıldı:

“Prologue bir demo değil. İnsanlar bunun bir demo olduğunu söyleyip duruyor. Bu bir demo değil. Aslında bağımsız bir oyun, değil mi? Fiyatı var. Düşük çünkü muhtemelen oynaması bir veya iki saat sürüyor. Ama evet , bu bir fiyat.” Makul. Gerçekten çok fazla değil. Ancak Prologue’den elde edilen gelir aslında Abandoned oyununun geliştirilmesini finanse etmek için kullanılacak, değil mi? Giriş. Bu yüzden, önce introyu başlatmak istiyoruz.”

Kahraman ayrıca oynanabilir bir ürün olarak tanıtımın nasıl olacağına dair daha fazla ayrıntı verdi: “Erken erişim değil, daha çok benziyor… Aslında oyuncuların oyunun hikayesini, oynanışla ilgili öğrenmeleri için bir fırsat, çünkü farklı. Bu bizim “Gerçekçi bir hayatta kalma nişancısının nasıl olması gerektiğine inandığımız şey bu” demenin bizim versiyonumuz. gerçek hayata, gerçek şeye, değil mi?”

Tanıtımın yanı sıra, ekibin 2022 yılı boyunca merakla beklenen Realtime Experience App için yeni içerikler eklemeyi planladığını söyleyen Kahraman, “Prologue’den bir süre sonra, aslında yavaş yavaş oyundan daha fazla görüntü ve daha fazla fragman yayınlamaya başlayacağız. basit “.

Kahraman, belki de bu noktada anlaşılır bir şekilde, bu yeni içeriklerin ne zaman geleceğini tam olarak söylemedi ve oyunun nasıl ortaya çıkacağı konusunda bir ikilem içinde olduğunu açıkladı.

“İnsanların henüz oyundan hiçbir şey görmemesinin nedeni, şu ana kadar herhangi bir oyun geliştirmesi, basitçe, onu tek kelimeyle açıklamak, korkmam. Yalan söylemeyeceğim. Korkuyorum çünkü bu kişisel bir iş. Bu kişisel bir şey. Çalışmıyorum Ubisoft’tayım. Bana ne yapacağımı söyleyen bir AAA yayıncısı için çalışmıyorum, bu da bana hangi oyunu yapmam gerektiğini söylüyor. Bu kişisel bir şey ve bir geliştirme meselesi, belki herkes anlamayabilir çünkü oyuncular görmezler, “geliştirmede”nin ne anlama geldiğini anlamıyorlar.Oyuncular bunu umursamıyor.

“Oyuncular sadece o anda gördükleriyle ilgileniyorlar ve ben de bu iki seçenek arasındayım. […] Aslında biraz evrim göstermeye karar verdim [now], ilerleme, dünyanın kalkınma konusundaki terk edilmiş ilerlemesini paylaşmak – ve sadece uygun açıklamayı yapmak için bekleyip beklememek arasında seçim yapmak. Hala seçenekler arasındayım çünkü ilk senaryoyu yaparsam, korkarım insanlar yapacak… Bu sadece korkutucu. Ben de bunu söylemeye çalışıyorum. Sonunda oyunun geliştirme görüntülerini göstereceksem, kaybediyorum, bu onu dünyaya nasıl sunacağımı gösterme meselesi. Ve şimdi baktığım yer burası. Bunu iyi bir şekilde sunabilirsem, Twitter’a koyabilirim, evet.”

Kahraman ve Mavi Kutu, stüdyonun yeni Silent Hill oyunu için bir cephe olduğu yönündeki güçlü öneriler sayesinde teslim tarihlerine ulaştı. Hatta internette Kahraman’ın gerçek bir insan olmadığına dair bir komplo bile vardı ve kendini varlığını kanıtlamak için bir video yayınlamaya zorladı. Kaçırılan karavan tanıtımları ve diğer pazarlama programları, terk edilmiş ve mavi kutu hakkındaki şüphelere katkıda bulundu.

Joe Scripps, IGN’de yönetici haber editörüdür. onu takip et heyecan. Bizim için bir ipucunuz var mı? Potansiyel bir hikayeyi tartışmak ister misiniz? Lütfen adresine bir e-posta gönderin haber ipuçları@ign.com.