Tarihin kasalarından bir sürü “Wii merkezli” video oyunu var ve teorik olarak Nintendo Switch'te tekrar ziyaret edilmesi biraz eğlenceli olabilir gibi görünüyor. Bilirsiniz, yeni/yenilikçi bir kontrol şeması genellikle daha önce hiçbir oyunda deneyimlemediğiniz bir aktiviteyle eşleştirilir; Kek yapmak, dörtlü bisiklete binmek… yani… Jamaika Olimpiyat takımıyla kayak yapmak mı? the Sonsuz okyanus Seri bu kalıba mükemmel bir şekilde uyuyor ve ortaya çıktığı gibi, sessiz dalışları yeniden gözden geçirmek – 30'a kadar oyuncuyla bile – pek iyi bir fikir değildi.
Şimdi, olumsuz şeylere girmeden önce, düşük enerjili, çok az çaba gerektiren bir oyun deneyimi arıyorsanız, odak noktasının yalnızca deniz yaşamını taramak olduğunu ve ardından küçük bir kitap okuduğunuzu belirterek başlayalım. Bilginizi genişletmek için her biri hakkında bilgi parçacıkları… Su, bu %100 tam size göre bir oyun. Aslında, büyük olasılıkla özel ihtiyaçlarınıza daha uygun başka bir oyun bulamazsınız. Zevk alın. Geri kalanımız için, denizin altında yaşayan tüm muhteşem canlılar hakkında bilgi edinmek büyüleyici olsa da, burada yapılacak pek bir şey olmadığı için fiyatı haklı çıkarabileceğimizden emin değiliz.
Endless Ocean: Luminous, öncülleri olan 2007-2008'deki Endless Ocean ve 2009-2010'daki Endless Ocean 2: Adventures of the Deep'in temel önermesini alıyor; çok güzel dalgaların altında küçük dalış ekipmanınızı giymenizi sağlıyor. Burada, yalnız veya karma bir dalışa çıktığınızda etkileyici su yaşamını kataloglamak için bir tarayıcı kullanacaksınız ('L' düğmesini basılı tutun).
Ortalama Joe Denizyıldızından, hatırlayamadığımız korkunç isimleri olan bazı büyük destansı canavarlara kadar farklı seviyelerde hayvanlar var. Kokuşmuş yüzgeç. Orası. Bunun gibi bir şey. Bunları incelemek bir süreliğine eğlenceli olacak, buna hiç şüphe yok. Balıkların hepsi harika görünüyor, bir sürü balığı aynı anda temizlemek bağımlılık yapıcı bir nitelik taşıyor, kataloğunuzun dolmasını izlemek kesinlikle güzel ve ilerledikçe özelleştirme seçeneklerinin kilidini açacaksınız, ama oğlum, gerçekten pek bir şey yok bundan daha fazlası, kesinlikle mekanik açısından.
Tek başına dalışlar, her oynadığınızda yeniden başlamanıza veya son dalışınıza en son bulunduğunuz yerden devam etmenize olanak tanıyarak o bölgedeki tüm hayvan türlerinin ve sırlarının %100'ünü temizlemenize olanak tanır. Oyunun genel gelgiti, tek başına veya grup halinde oyuna dalmaktan ve her şey söylenip bitene kadar yaratıkları ve/veya ilgi çekici öğeleri işaretlemeye devam etmekten ibarettir. Çok basit.
Birkaç antik gemi enkazı, ilginç mağaralar, su altı tapınakları ve bulunabilecek diğer tuhaf şeylerle bu oyunun en iyi kısmı, altınızdaki uçurumdan devasa bir canavarın ortaya çıktığı sessiz anlarda veya aniden Bina'nın bir bölümünü keşfettiğinizde gelir. . Veya sonsuz karanlığa gömülüp soruşturmaya devam edin. Ayrıca belirli noktalarda ileriye doğru yollar açmak için belirli hayvanlarla seyahat ettirerek daha fazla derinlik katma girişimleri de var – bir noktada dev bir kaplumbağayla arkadaş olmak zorunda kaldık – ama buradaki ilginç dokunuşlar bununla sınırlı değil.
Oyunun hikaye modu bu monotonlukla pek bir şey yapmıyor; size, öğretici olarak hizmet edebilecek çok basit bir anlatımı takip ederken, eserleri ve belirli hedefleri basitçe bulma ve tarama görevi veriyor. Bir süreliğine sorun yok ve bazı harika modeller, ışıklandırma, su efektleri vb. ile bir Switch oyunu için harika görünüyor, ancak Arika uygun görürse çok daha fazlası olabilirdi ve olması gerektiği gibi görünüyor. Gerçek dalış sürecinin. Bunun yerine geliştirici, yeni bölümleri “devam edecek 2.000 nesneyi temizle” gibi hedeflerin arkasına kilitlemek gibi kesinlikle öldürücü bir karar verirken basitliği tercih etti. Hayır, teşekkürler.
Neden bize daha ilginç hedefler vermiyorsunuz? Tüm detaylar ve hayat nerede? Söylediğimiz gibi çok güzel görünen bir oyun ve çok fazla hayvan türü var (yaklaşık 500 gibi görünüyor), ancak aklımıza gelen diğer su altı maceralarıyla karşılaştırıldığında, hepsi çok kontrollü ve yönetiliyormuş hissi veriyor. Sanayi. Bunda hiçbir sihir yok. Nesneler görünür, taranır ve devam eder. Sonra gerçek an be an oyunun kendisi var. Neden bize daha fazla hareket seçeneği vermiyorsunuz? Neden dalış ve yüzme konusunda rol oynamamıza ve daha bireysel olmamıza izin vermiyorsunuz?
Hava beslemesini ayarlamak, basıncı kullanmak veya bir dizi koşula göre uygun dalış noktalarını seçmek gibi dalışlarımızın daha fazla yönünü kontrol etme seçeneğimiz olamaz mıydı? Bunlardan herhangi biri durumu iyileştirebilirdi. Neden bize basit bir yunus vuruşu yapıp yolumuza bu şekilde gönderelim ki? Su altında hareket etmek görkemli ve büyülü olabilir; Subnautica ve Abzu gibi oyunların çok iyi yakaladığı, dünya dışı bir deneyim. Okyanusun egzotik aurası, bilinmeyen uçurum hipnotize edicidir ve etrafta dolaşmak, yüzmek ve dönmek için bolca alan vardır. Bunu Endless Ocean: Luminous'ta yaşamadığınız sürece, biraz büyük ve boştur ve en iyi şekilde “biraz güvenli ama en azından uyanmaz” olarak tanımlanan bir hızda düz çizgiler halinde hareket etmekten başka bir şey yapamazsınız. Jedi'lar.”
Bu her şeyden önce çevrimiçi bir deneyim olduğundan, hikaye modunu görmek hoş bir sürpriz ve görevlerin nasıl tamamlanacağını açıklama konusunda makul bir iş çıkarıyor, ancak aynı zamanda ne kadar yüzeysel olduğunu da gösteriyor (aslında öyle olduğu anlamına gelmiyor) ve temel oyun döngüsünün tekrarı. Kendinizi tamamen ona, çevresel mesajına verin (hikayede Dünya Ağacı'nı kurtarmak için balıkları tarıyorsunuz) ya da size öğreteceği her şeyi öğrenin ve birkaç saatlik sınırlı eğlenceye sahip olabilirsiniz, ancak çok daha fazlası değil.
Buradaki asıl önemli nokta, 30'a kadar oyuncunun aynı anda keşfetmesine olanak tanıyan grup dalış modu, tüm bu hayal kırıklıklarının sona ermesini beklediğimiz, oyunun gardını düşürüp haklı çıkacağı yerdi, ancak ne yazık ki bu sadece daha fazlası. aynı yumuşaklık. Öğeleri diğer dalgıçların alması için etiketleyebilir, emoji aracılığıyla iletişim kurabilir ve basit tarama görevlerini tamamlamak için birlikte çalışabilirsiniz, ancak bu aslında işin doruk noktasıdır. Bu daha çok “iyi hisler” meselesi ve biz bu çizgiyi hiç kazmıyoruz.
Endless Ocean: Luminous'ta ne kadar çok zaman geçirirseniz, o kadar sinir bozucu olmaya başlar. Tek kişilik dalışlarımızdan sonra neden takım çalışması için bize altın madalya versin ki? Rahatlık açısından anlaşılması gereken çok az şey var, bu yüzden bu şeylerin anlamsız olduğunu görmek gerçekten her şeyin rüzgarının geri kalanını alıyor. İşte bu rahatsızlıklar ve sorunlar, serin atmosfer dışında, perde arkasında hiçbir şeyin olmadığı ve burada gerçekten sahip olduğunuz şeyin, rastgele oluşturulmuş bazı öğelerin etrafta uçuştuğu büyük, boş bir video oyunları okyanusu olduğu yönündeki genel şüpheyi artırıyor. temizlenmek üzere ve bundan fazlası değil.
Çözüm
Sonsuz Okyanus: Luminous, niş Wii serisini çevrimiçi bir keşif deneyimi olarak yeniden canlandırmaya çalışıyor, ancak bu süreçte sefil bir şekilde başarısız oluyor. Subnautica'nın benzerleriyle karşılaştırıldığında burası, keşfedilmesi gereken boş, soğuk ve sıkıcı bir okyanus alanıdır; genel olarak rahat atmosferi dışında oynamak için herhangi bir gerçek nedenden ve su altı hayvanları hakkında birkaç gerçeği öğrenme şansından yoksundur. Bu şartları hesaba katsak bile zayıftır, çevrimiçi oynanışı basit ve yavandır ve hikayesi size oyunun temellerini öğretmekten başka bir şey yapmaz. Bu kadar sıkıcı olmasına gerek yoktu ama öyle.
More Stories
Visions Of Mana, iki kat daha uzun sürebilen 30 saatlik bir RPG’dir
Sızıntılar, iddia edilen PS5 Pro cihazının adını ve tasarımını ortaya koyuyor
iPhone 17 Pro Max, iPhone 17 Pro ve diğer modellere göre daha fazla rastgele bellek ve daha iyi bir soğutma sistemiyle gelecek.