2017’de tekrar olay yerine düştüm, boyunduruk: otomatik Yoko Taro için bir dönüm noktasıydı. Yönetmenin bir itibarı olmasına rağmen Drakengard Seri – orijinal dahil boyunduruk PS3 ve Xbox 360’ta – ve Olağanüstü röportajlarıAutomata, onu ve ekibini gerçekten ana haritaya koyan oyundur.
Beş yıl sonra oyun Switch’e şu şekilde geldi: NieR: YoRHa’nın çıkışının otomata sonu, Gerçek bir modern klasik için kesinlikle muhteşem liman. Fakat Neden bir yıl önce değil, iki yıl önce, üç yıl önce? 2022, Switch sahipleri için Automata’ya atlamak için neden iyi bir zaman ve Virtuos’un rüya takımı, Switch’te Square Enix ve PlatinumGames’in Aksiyon RPG’sini oynamak için hangi teknoloji büyüsünü kullanmak zorunda kaldı?
NieR: Automata’nın başarısını kutlamak için yapımcı Yusuke Saito, besteci Keiichi Okabe ve Virtuos’tan Chi Qiang ile birlikte Taro ile konuştuk. Süper Smash Bros.Bu oyunu bu kadar popüler yapan şeyin ne olduğunu öğrenin. Takımın bile gerçekten bilmediği ortaya çıktı …
Nintendo Life: NieR: Automata’nın ilk piyasaya sürülmesinden bu yana beş yıldan fazla zaman geçti. Sizce oyun neden yıllar içinde bu kadar çok yankı uyandırdı?
Yoko Taro, yönetmen ve senarist: Buna herkese inanmayabilirsiniz ama NieR: Automata’nın bu kadar başarılı olmasının asıl nedeni… TAM FIRSAT!!
Yusuke Saito, Yapımcı: Bay Yoko’nun merak uyandıran, gizemli dünyası veya Yoshida Akihiko’nun karizmatik 2B ve 9S karakterleri, Bay Okabe’nin tuhaf melodileri veya Platinum Games’teki zanaatkarların harika aksiyon oyunu hissi olabilir.
NieR: Automata’nın bu kadar başarılı olmasının gerçek nedeni… TAM FIRSAT!!
Ama bence en büyük sebep muhtemelen Automata’nın tanınmayı sağlamak için tüm bu farklı unsurları bir araya getirmesiydi.
Keiichi Okabe, besteci: Sayın YOKO’nun öngördüğü şeyler ile PlatinumGames’in bunları algılama ve dengeleme yeteneğinin iyi bir şekilde bir araya gelmiş olabileceğini düşünüyorum.
Ondan sonrası muhtemelen müziğimin gücüydü. (Kahkaha)
Taro San Saito-san’a sordum E3 2018’de NieR: Automata’nın Switch portuna gelince. Dört yıl sonra nihayet işe yaradığını şimdi nasıl hissediyorsunuz?
Yoko: Smash Bros’a zamanında yetişemediğimiz için çok hayal kırıklığına uğradım…
Bu, serinin bir Nintendo konsolunda ilk çıkışını işaret ediyor, peki sonunda Switch’e geçmenizi sağlayan şey neydi?
Saito: Bu, beşinci yıldönümümüzü kutlamak için bir şeyler yapmak istemekten ve Astral Zinciri görmekten ve Automata’yı Nintendo Switch’e de getirebileceğimizi düşünmekten geldi. Bence oyunu harika bir aslına uygunluk seviyesiyle bitirebildik, bu yüzden herkesin oyunu oynamasını görmek isterim!
Virtuos’un Switch portlarıyla çok güçlü bir geçmişi var, oyunu konsola getirmek için onlarla çalışmayı nasıl buldunuz?
Görünüşe göre oyun endüstrisinde artık yaşamam için hiçbir yer kalmadı
Saito: Bence harika bir şirketler ve bizim adımıza birçok zorlu görevi üstlendiler, bu yüzden şansımız olursa onlarla tekrar çalışmayı çok isterim!
Automata’nın hızlı RPG savaşı göz önüne alındığında, Switch bağlantı noktası için tüm farklı ekran görsellerini tutmak zor oldu mu?
Virtuos’un Sanat Stüdyosu Direktörü Shi Qiang: Aslında, bazı yerlerde çok zordu. Bu nedenle hazırlıklarımızda çok titiz davrandık.
Ekip, tüm etkin noktaları hızlı bir şekilde bularak başladı ve ardından bunları iyileştirmek için çok yönlü bir özellik izleyici geliştirdi. Motor ve kod için CPU, GPU ve gölgelendiricilerde kapsamlı bir optimizasyon yaptık. Ayrıca tüm modeller, aydınlatma, özel efektler, pullar ve varlıklar dahil olmak üzere sanatta da kapsamlı bir iyileştirme yaptık.
Genel optimizasyon işlemi tamamlandıktan sonra, karmaşık sahnelerde işlevsellik için anında kontroller yaptık. Örneğin, patron dövüş sahnelerinde, anahtarın teknik özelliklerine uyacak şekilde büyük ölçekli görsel efekt yeniden oluşturmaları da dahil olmak üzere patron modelleri, dokular ve aydınlatma için ayrıntı düzeyini daha da geliştirdik.
Voice of Cards’ı Switch’e getirdikten sonra, serinin başarısı oyunu konsola taşıma kararınızı etkiledi mi?
Saito: Şahsen, Switch oyuncuları Automata oynadıkça ve YOKO Taro dünyasını bu sayede deneyimledikçe, bunun tersine çevrildiğini görmekten çok mutlu olurum, ardından Voice of Cards oynamaya devam edin!
NieR: Automata’nın başarısı, oyun geliştirmeye yaklaşımınızı değiştirdi mi?
Yoko: Bu konuda çok daha verimli bir kadromuz vardı, bu yüzden yapacak çok az şey vardı. Demek istediğim, oyun endüstrisinde artık yaşamam için hiçbir yer kalmamış gibi hissediyorum.
“XXX nedeniyle Switch’te Automata’yı çalıştırmanız gerekiyor”un geçerli bir nedeni varsa, lütfen Square Enix’in pazarlama ekibine söyleyin?
Automata’ya yeni başlayanlar neden oyunun Switch versiyonunu seçmeliler?
Yoko: “XXX nedeniyle Switch’te Automata’yı çalıştırmanız gerekiyor”un geçerli bir nedeni varsa, lütfen Square Enix’in pazarlama ekibine söyleyin? Bunu bilmekten mutlu olacaklarını düşünüyorum. Sana bir bira bile ısmarlayabilirler. Daha sonra…
Saito: Buna yapımcı olarak değil oyuncu olarak cevap vereceğim. YOKO Taro tarafından yaratılan büyüleyici karakterler ve dünyalar, Okabe Keiichi’nin güzel müziği ve Yoshida Akihiko’nun üstün karakter tasarımının yanı sıra dünyanın en iyi aksiyon oyunu geliştiricilerinden biri olan PlatinumGames tarafından yapılmış olmasıyla, onun oyununu oynamamak için gerçekten bir neden var mı? oyun?
Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi.
Yoko Taro, Yosuke Sait, Keiichi Okabe ve Shi Quiang’a bizimle NieR: Automata The End of YoRHa Edition hakkında konuşmak için zaman ayırdıkları için teşekkür ederiz. Oyunu şimdi Switch üzerinden alabilirsiniz.
. “Çıldırtıcı derecede alçakgönüllü bira ustası. Gururlu domuz pastırması evangelisti. Tam bir twitter bilgini. Problem çözücü. Dost düşünür.”
More Stories
Visions Of Mana, iki kat daha uzun sürebilen 30 saatlik bir RPG’dir
Sızıntılar, iddia edilen PS5 Pro cihazının adını ve tasarımını ortaya koyuyor
iPhone 17 Pro Max, iPhone 17 Pro ve diğer modellere göre daha fazla rastgele bellek ve daha iyi bir soğutma sistemiyle gelecek.