Sega’nın yeni Sonic oyunu, orijinal maskot yaratıcısı Naoto Ohshima tarafından yönetilen Japon stüdyosu Arzest tarafından geliştiriliyor.
Sonic’i tasarlamakla ve serinin en eski oyunlarına sanat sağlamakla tanınan Ohshima, Sonic Superstars ile 20 yılı aşkın bir süredir serideki ilk girişi için geri dönecek.
Sonic Team başkanı Takashi Iizuka, Cumartesi günü Summer Game Fest’te verdiği bir röportajda, şirketin başlangıçta 2017’nin Sonic Mania’sını yöneten geliştirici Christian Whitehead ile yeniden işbirliği yapmayı planladığını ancak planlarının suya düştüğünü söyledi.
Iizuka daha sonra, Hey! Pikmin Adası ve Yeni Yoshi Adası.
Iizuka, Sonic Mania geliştiricileri Headcannon ve Christian Whitehead’in işin içinde olmadığını doğruladı.
“Sonic Mania’yı yaparken oyun bittiğinde ve Chris bittiğinde, Chris ve ekiple bir sonraki 2D oyunun ne olması gerektiği hakkında konuştuk” diye açıkladı.
“Ekipler arasında ortaya konan bazı konseptlerimiz ve fikirlerimiz vardı ama projeyi başlatamadık. Bu yüzden Chris ve takımla birlikte bir süre ortadan kayboldu.
“Birçok eski sınıf arkadaşımla arkadaşım ve Ohshima-san ile birlikte nasıl bir Sonic oyunu yaptıkları ve ilgilenip ilgilenmeyeceği hakkında sohbet ediyordum. O, Sonic the Hedgehog’un orijinal yaratıcısı ve bu yüzden biz de şirketi Arzest’in bir Sonic oyunu üzerinde çalışmakla ilgilenip ilgilenmeyeceği hakkında sohbet etti.
“Yani Chris ve ekibin fikirleri başarısız oldu. Sonic Superstars, Arzest tarafından geliştiriliyor, ancak Japonya’daki Sonic Team, tasarım ve diğer birkaç unsur üzerinde onlarla birlikte çalışıyor. Arzest ve Ohshima-san, %100 oyun geliştiricileridir. .”
Iizuka, Ohshima’nın ekibine orijinal Sonic oyunları üzerindeki değerli deneyimleri nedeniyle güvenebileceğini hissettiğini açıkladı. Ohshima, en çok Sonic’in karakter tasarımının yaratıcısı olarak bilinir, ancak Iizuma, birkaç kişinin aslında seviyelerin birçoğunu da tasarladığını bildiğini söyledi.
Ohshima-san’ın asıl getirdiği şey, Sonic 1 ve Sonic CD’de çalışmış olmanın getirdiği klasik ses deneyimidir.O, gerçek bir klasik Sonic oyununun nasıl yapılacağına dair bir anlayışa sahiptir.
“Pek çok insan Ohshima-san’ın gelip Sonic’in nasıl görüneceğini düşündüğünü, karakteri çizdiğini ve bu kadar olduğunu düşünüyor. Ama Sonic 1’de çizim ve karakter yaratmanın yanı sıra seviye tasarımı da yapıyordu. Yani o, buna sahip. orijinal oyun için seviyeyi tasarladığı için bir Sonic oyunu yapma uzmanlığı “.
Ayrıca Iizuka, Sonic 3 bestecisi Jun Senoue’nin Superstars’ın seslendirmesini yapacağını açıkladı.
“Hala klasik Sonic oyunları üzerinde çalışan insanlardan bahsettiğimizde, bu gerçekten küçük gruptan geriye oyun yapmak için aktif olarak çalışan çok fazla insan yok.
“Ama üç kişi var. Ben, Ohshima-san ve üçüncüsü o gün Sonic 3’ün müziklerini yapan Sega’dan Jun Senui. Ayrıca Sonic Superstars’ın geliştirilmesinde de yer alıyor.” John, oyunun müzik direktörü ve gerçekten oyunun bir klasik gibi görünmesini sağlamaya odaklanıyor.
“Ama belli ki tüm bu müziği kendisi yaratmadı: Klasik bir Sonic ortamında müzik yaratmak için Sega’daki dahili ekiplerle çalışıyor ve ayrıca Sonic Mania’da yardımcı olan Tee Lopes gibi bazı harici ekiplerde çalışıyor.”
Sonic Superstars, oyuncuların Sonic, Tails, Knuckles veya Amy Rose’u kontrol etmelerine izin veriyor ve bir Sonic oyununda ilk kez dört oyuncuya kadar kooperatif desteği de olacak.
Oyun, 2023 Sonbaharında dijital ve fiziksel olarak PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch ve PC’de piyasaya sürülecek.
More Stories
Visions Of Mana, iki kat daha uzun sürebilen 30 saatlik bir RPG’dir
Sızıntılar, iddia edilen PS5 Pro cihazının adını ve tasarımını ortaya koyuyor
iPhone 17 Pro Max, iPhone 17 Pro ve diğer modellere göre daha fazla rastgele bellek ve daha iyi bir soğutma sistemiyle gelecek.