Kararlı biri olarak Son fantezi Hayranlarım, Square Enix çıkış tarihini açıkladığından beri takvimimde 29 Şubat'ı işaretledim Final Fantasy VII: Yeniden Doğuş. Şirketin 2020'deki en popüler video oyununu tamamen yeniden inşa etme ve yeniden tasarlama yönündeki destansı planının ikincisi geliyor Final Fantasy 7: Yeniden YapımKarantinanın ortasında beni etkileyen ve açıkçası bana o dönemin dünyaya getirdiği istilacı yalnızlığı savuşturacak bir şeyler veren şey. için heyecanlandım Yeni doğum Son krediler geldiğinden beri yeniden yapmakBu hafta kendimi ikinci bölüme hazırlamakla ilgili olmalıydı. Tek sorun oynamayı bırakamam Son dönem İlgilenecek kadar uzun.
Bu sitedeki bazı makalelerimin de gösterdiği gibi, rol yapma oyunlarını seviyorum. Özellikle hoşuma gitti Şeytan ancak türün dev liderinin son iki sürümü, sonsuz Ve dördüncüsüSıkıcıydı. Son dönem daha iyi. Aslında çok daha iyi. Her karakter tipinin bir milyon dolar gibi hissettirmesini sağlayan akıcı bir oynanışa sahip (Torment Warlock oynuyorum ve becerilerin birbirleriyle sorunsuz bir şekilde etkileşime girme şekli, toplam 100 seviye içerisinde 93. seviyede beni hala şaşırtıyor). ). Derin bir oyun sonu yağma sistemine sahiptir. Diablo IV ARPG'lerin en önemli parçası olmasına rağmen unuttum. Ve Son dönem Ayrıca daha gizemli ama belki de her şeyden daha önemli bir şeyi var. Diablo IV Şunları elde etmeyi umabiliriz: Oyunun başarısına gerçekten radikal bir ilgi.
Eleven O'Clock Games tarafından tasarlandı. Son dönem Hem oynama maliyeti (35 $) hem de geliştirme ve bakım maliyeti açısından orta bütçeli bir oyundur. Onbirinci Saat, Blizzard'ın herkese verebileceği insan gücünün ve banka hesabının çok küçük bir kısmına sahip Şeytan Oyun. Bir sorun varsa her yerde sorun vardır. Diablo IV Temmuz 2023'teki lansmanından bu yana, en azından oyuncular çok sayıda insanın üzerinde çalışacağından emin olabilirler. Son dönem Bu güvenlik ağı yok ve 21 Şubat'ta piyasaya sürülmesinden bu yana zaten ortaya çıkıyor. Burada önemli not: Orta bütçeli oyunlar ile “bağımsız” tür arasında bir fark olduğunu düşünüyorum; bana göre bu tür, arkalarındaki bağımsız stüdyolarla daha az, daha çok bağımlılık yaratan ve bazen yumuşak oynanış özellikleriyle tanımlanıyor. . seviyorum Stardew Vadisi Ve Kuleyi öldürVe muhtemelen kontrol edeceğim Balatro Zamanla, ancak bu oyunlar kapsam ve amaç bakımından bunun gibi bir şeyden farklıdır Son dönem.
Bir kez serbest bırakıldığında, Son dönem Oyun sunucuları büyük bir kriz yaşadı. Çıkış gününde, yani oyunu başlattıktan yaklaşık altı saat sonra, işten sonra oynamaya çalıştığımda, oyun neredeyse oynanamaz haldeydi; Oyuncular oyunun farklı alanlarına bağlantı hatası olmadan erişemiyorlar ve ne yazık ki oyunun ana hikayesinde yaklaşık her beş dakikada bir bir alandan diğerine geçmeniz var. Yayınlandıktan sonraki beş güne kadar işler pek iyileşmedi.
2024 yılında, beş günlük sunucu istikrarsızlığı, heyecan ne olursa olsun her oyunu öldürürdü ve burada çok fazla heyecan vardı. Sorunun bir kısmı şuydu Son dönem Erken Erişim döneminde tek seferde çevrimiçi olarak yaklaşık 40.000 oyuncuya yükseldi (bu başka bir makale için olabilir, ancak oyunlar yaklaşık beş yıldır Erken Erişimdedir; ör. Son dönem bu terimin tanımı yayınlandığı tarihte yaklaşık 200.000'e genişletildi, Steam verilerine göre. Bu, herhangi bir şirket için, özellikle de (küçük) 11. saat şirketi için başa çıkmak için yeterince zor olacaktır.
Beklendiği gibi, Steam'de oyunla ilgili incelemeler düşmeye başladı ancak başka yerlerde, oyunun Discord'unda, Twitter'da ve Reddit'te ilginç bir şey oldu: insanlar anladı. Elbette herkes değil ama Onbirinci Saat'e karşı genel bir olumlu duygu dalgası var ve görünüşe göre bunu deneyen oyuncular tarafından yönlendiriliyor… Son dönem Erken erişimde ve biraz sabırlı olanları bekleyen oynanışı sarsabilir. Oyunun bu versiyonunu zar zor oynadım ama aynı şeyleri hissettim; Eleventh Hour bir şirket olabilir ve şirketlerin duyguları olmayabilir, ancak geliştiriciler bu oyunu ve harika bir deneyim sunmayı önemsiyor gibi görünüyor. Sırf bu deneyimin kilidini açabilmek için biraz üzülmeye hazırdım ve artık oyun sorunsuz ve oynanabilir olduğuna göre, tam da bunu yapıyorum. Sunmak istedikleri oyunu sunmak için Onbirinci Saat'i gerçekten destekliyorum.
Aynı şekilde teşvik ediyorum Cehennem Dalgıçları 2 ve tasarımcıları Arrowhead Game Studios'ta. gerçekten, Cehennem Dalgıçları 2 Bundan daha fazlası bir başarı hikayesi olabilir Son dönem, sunucu sorunlarına rağmen. Oyun atılıyor Yıldız gemisi askerleri Ve bitirici Bir çeşit dalga savunma nişancı oyununda birlikteyiz. Oyuncular evrenin dört bir yanındaki farklı gezegenlere bırakılır ve seviye atlamak ve bu böcekleri öldürmek için daha iyi araçlar elde etmek için dev böceklere veya katil robotlara (ve öldürücüyü kastediyorum; böceklerden çok daha zordurlar) savuşturmak zorundadırlar. Ve robotlar daha verimli. Basit ama tatmin edici bir oyun döngüsü.
Ne yazık ki, gibi Son dönem, Cehennem Dalgıçları 2 Prime time için pek hazır değildi. Oyun 8 Şubat'ta çıkmış olmasına rağmen 20 Şubat'a kadar oynayamadım ve o zaman bile wazoo'da sunucu sorunları vardı. Eğer oyuna girmeyi başardıysanız, diğer oyuncularla iletişim en iyi ihtimalle düzensizdi, bu da bu cümlenin başında gerçek patronun kim olduğunu şartlı hale getiriyordu. Eş zamanlı oyuncu sayısı 400.000'i aşan bir zirveyle oyun bu tür bir telaşı kaldıramadı ve yeni oyuncuların giriş yapmasını engelleyecek sunucu kapasitesi sınırları koydu. Oynamaya çalıştığım ilk gün, girmeden önce yaklaşık bir saat boyunca bu sınıra ulaştım (neyse ki oyun yaklaşık dakikada bir otomatik olarak yeniden katılıyor). Oyuncular oyuna girmeden önce bu kuyruğu önlemek için oyuna yeni başlıyorlardı. Oynayamadıklarında oyunlarını saatlerce çalışır durumda bırakıyorlarBu da daha fazla sıkışıklığa yol açtı. Bu bir felaketti.
Oyun eğlenceli, özellikle dört arkadaştan oluşan bir grupla oynanıyor, dolayısıyla oyuna hakim olan genel atmosfer aynı Son dönem Topluluk burada Geliştiricilere kızan varsa sorun değil, işe yaramayınca oyuna iyi para ödediler. Ancak genel his bunun harika bir oyun olduğu ve sunucuların yetişip herkesin denemesine izin vereceği yönündeydi. Aksine, öfke kuyruktan kaçınmak için oyunu çalışır durumda bırakan oyunculara yönelikti; Buna tamamen katılmıyorum, ancak insanların, yoluna çıkanlarla başa çıkamadığı için sisteme değil, sistemi kötüye kullandıkları için başkalarına nasıl kızdıklarını görmek cesaret vericiydi.
Orta bütçeli oyunların AAA oyunlarının sevdiği belli bir özelliği var Şeytan veya Son fantezi Eşleşemiyorum. Elbette daha pürüzlü kenarlar var, ancak bu kenarlar daha fazla yaratıcılığa ve yeniliğe olanak tanıyor. Neresi Diablo IV Harika bir oyun altyapınız olabilir ama oradaki unsurlar eksikti. Aynı AAA formülünü takip etmeyen harika bir oyuna ulaşmak için kötü bir sunucuyla veya hantal bir eşleştirme sistemiyle karşılaşmayı tercih ederim. (Hala heyecanlıyım… FF7: Yeniden doğuşAncak yayınlanan incelemelerde oyunun açık dünya bölümlerinin sıkıcı ve türevsel olduğu vurgulandı. Neden her büyük oyunun açık dünya bölümlerine ihtiyacı var?! Çıldırtıcıdır.)
Genel olarak bu mini oyunlar daha çok yarattığınız vizyona odaklanır. Bu vizyonun, Blizzard gibi bir şirketteki her biri farklı bakış açılarına ve becerilere sahip olan ve sonunda daha yüksek seviyedekilerin kaprisleri tarafından kapılmış binlerce geliştiriciden ziyade, genellikle oyun konusunda tutkulu insanlardan oluşan küçük bir ekipten geldiğinde, öyle olmamak zor. yukarı. -GÜÇ KAYNAĞI.
Gibi oyunlar Son dönem Ve Cehennem Dalgıçları 2 En büyük heyecan dönemlerinde ortaya çıkan İnternet sahtekarlıklarının ötesinde bile mükemmel değil. Her ikisinin de modası geçmiş etkileşimleri ve şüpheli tasarım seçenekleri var; bunlar kurgu odasında bırakılsa daha iyi olurdu ve Son dönem Özellikle yarım on yılı aşkın süredir aktif bir geliştirme sürecine sahip bir oyundan daha zorlu görünüyor. Bu, bir oyuna (her ikisine de) 25-40$ harcadığınızda kaydolduğunuz bir şeydir. Son dönem Ve Cehennem Dalgıçları 2 Bana yaklaşık 40 dolara mal oldu) ve beklentileri ayarlamanın özgürleştirici bir yanı var. Tam tersi böyle bir oyun olmasını isterdim Siberpunk 2077Milyonlarca dolarlık ve yıllar süren geliştirme süreciyle, piyasaya sürüldükten sonra gerçekten işe yarayacak, yeni bir deneyim elde etme umuduyla bu daha mütevazı tekliflerdeki aksaklıklar üzerinde çalışmaktan sorun görmüyorum. Bu tür oyunlar, büyük stüdyolar gibi şu anda özellikle ses getiriyor Terhis Binlerce çalışan neydi Harika başlangıç Oyun sektörü için 2024'e kadar. İki küçük stüdyonun başarısı, desteklenmeye cesaret verici bir karşı noktadır.
Bu manada, Son dönem Ve Cehennem Dalgıçları 2 Harcadığım tüm paraya değdi, özellikle de her iki oyunun toplam maliyeti ödediğimden yaklaşık beş dolar daha fazla olduğu için. Final Fantasy VII: Yeniden Doğuş Ön siparişte. Hala her yıl birkaç AAA oyunu bitireceğim (her gün oynamamın bir nedeni var) Warcraft Dünyası genişleme), ancak beni çekmeye devam eden oyunun bu seviyesi. Disko Elysium'u Gerçek oynanışın çoğunda eski moda bir oyundur, ancak aynı zamanda 32,65 $ karşılığında sürükleyici bir görsel roman deneyimi de sunuyordu. çıkış Soyut ve hızlı gelişen olaylarla dolu ama hapishaneden kaçış ve ihanet hikayesi beni birçok oyuna geri getirdi; 29,99 $ giriş fiyatına değdi.
Bu fiyata bir oyun dikkatimi çekmediğinde bile (43,54$ gibi) Pas Ve hayatta kalma oyununa dayanamıyorum ve benimle ya da bensiz çalışacak bir oyuna çok fazla para harcadığımı düşünmüyorum. Bu tür oyunlara ilgi duyuyorum ve tam olarak bana göre olmasa da onları desteklemek güzel. Bu kabul etmeyeceğim bir duygu FF7: Yeniden doğuşHer ne kadar açık dünyası ya da oyunun orijinalinden farklı olarak yaptığı anlatım seçimleri hakkında şikayetlerim olsa da, harcadığım 75 dolar, şimdiye kadar harcadığım canavar öldürme saatlerine kıyasla çok yüksek görünüyor. Son dönem.
More Stories
Visions Of Mana, iki kat daha uzun sürebilen 30 saatlik bir RPG’dir
Sızıntılar, iddia edilen PS5 Pro cihazının adını ve tasarımını ortaya koyuyor
iPhone 17 Pro Max, iPhone 17 Pro ve diğer modellere göre daha fazla rastgele bellek ve daha iyi bir soğutma sistemiyle gelecek.