Sony’nin bu hafta sonu Tokyo Game Show 2022’ye gelişinden önce, şirketin PlayStation bölümü son 24 saat içinde hayranlara bir dizi çevrimiçi haber gönderiyor. Muhtemelen en büyük haber şuradan geldi: Uygulamalı gösterimler PS5 konsolu için PlayStation VR2 eklentisinden.
“2023’ün başlarında” perakende lansmanı için planlanan yeni sanal gerçeklik sisteminden bahsetmek, şimdi Sony’nin dikkatli PR ellerinden konuşuluyor ve ilk testçileri hem donanım hem de bazı görünür lansman yazılımları hakkında izlenimler verdi.
PSVR2: Zaten bildiklerimiz
için teşekkürler Sony reklamları bu yılın başlarındaPSVR2’nin OLED ekranının, VR yazılımını 90Hz veya 120Hz modlarında çalıştırabilen 4000 x 2040 piksel çözünürlüğe sahip olduğunu biliyoruz. Bu performans, gözlerinizin odaklandığı yerlerde tam piksel doğruluğunu vurgulamayı ve gözlerinizin olmadığı kısımları bulanıklaştırmayı amaçlayan ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde yeni dahili göz izleme sensörleriyle eşleştirilen yeni bir işleme sistemi tarafından artırıldı.
Ayrıca PSVR 2’nin, VR kontrolörleri için Meta Quest prototipini (düğmeler, tetikleyiciler ve joysticklerle birlikte) izleyen, her el için bir tane olmak üzere tamamen yeni iki gamepad ile birlikte gönderileceğini biliyoruz, ancak Sony’nin son güncellemelerinde bulunan ek teknik yükseltmelerle birlikte. DualSense gamepad’ler. – Daha fazla ince gurultulu ve stres dolu “itici” uyaran.
Yeni “içten dışa” izleme sistemi, Meta Quest ve birçok Windows Karma Gerçeklik başlığında bulunan türe benzer ve bu, oyuncuların çevresini gerçek dünyada taramak ve VR modunda izlemek için yerleşik kameralar kullanır ve hayır harici kameralar veya izleme kutuları gereklidir. Ancak, aksine MetaQuest 2 Kablosuz SanalPSVR2, PlayStation 5 konsoluna güç ve veri aktarımı için bir kablo bağlantısı gerektirir.
PSVR2: Bu hafta öğrendiklerimiz
Bu kablo bağlantısından bahsetmişken: Şimdi onu çalışırken gördük. PS5’in tek USB Type-C yuvası aracılığıyla yeni tek kablo bağlantısı, Sony’nin ilk sanal gerçeklik sistemi için gereken harici “işlemci birimi” ve her yerde bulunan kablolara kıyasla bir keşif. Bu 4,5 metrelik kablonun mümkün olduğu kadar hafif olacak şekilde tasarlandığı söyleniyor, ancak bacaklarınızı sarabilecek bir kablo hala bazıları için bir anlaşma kırıcı olabilir.
Sony ayrıca PSVR’nin yerleşik sesten yoksun olacağını da onayladı. Tıpkı ikinci model gibi, PSVR2 sahiplerinin de 3,5 mm jakı kullanarak kulaklık bağlaması gerekecek. Orijinal PSVR, PSVR2 için tekrar olabilecek ekonomik kulaklıklarla birlikte gelir – ve Sony’nin kredisine göre, yeni kulaklıkta, düzenli depolama için mevcut kulakiçi kulaklıklarınızı sıkıştırabileceğiniz şık yerleşik “kulak tıkaçları” bulunur. Ancak bu, dahili ses ile karşılaştırıldığında bir sorundur. LED göstergesi Ve tüm Meta Quest modelleri. Bu haftaki demo videoları, Sony’nin daha büyük PS markalı kulaklıklarının VR’deki kullanıcıları kısıtladığını, hava akışını azalttığını ve insanları terlettiğini gösteriyor, bu nedenle ilgilenen kullanıcılar PSVR2 2023’te piyasaya çıkmadan önce yüksek kaliteli, hafif kablolu kulaklıkları değerlendirmelidir. (3,5 mm tavsiyem şudur: Koss KSC32-i uygun fiyatlı ve yüksek performanslıdır.)
Daha iyi haber, Sony’nin lens mekanizması, sistem yüze takılıyken kullanımı kolay bir kadran aracılığıyla erişilebilen hassas bir gözbebekleri arası mesafe (IPD) kaydırıcısı içerir. (Bu, Quest 2’den büyük bir farktır. Maliyet tasarrufu sağlayan bir önlem olarak böyle bir kaydırıcıyı atlayın.) Yeni kullanıcılar, IPD ayarının benzersiz yüzleriyle hizalandığından emin olmak için istedikleri zaman manuel kalibrasyon menüsüne erişebilir, bu ayrıca kullanıcılardan PSVR2’nin göz izleme sensörlerini kalibre etmek için bir dizi hareketli noktaya bakmalarını ister. Şimdiye kadar, PSVR2’nin köpük sırt kayışı ve rahat oturması için şık bir bağlantı noktasıyla tamamlanan “uçan” uyumu, orijinal PSVR’de sevdiğimiz gibi görünüyor. Göz çevresinin gözlük kullanıcıları için yeterince geniş olduğu söyleniyor, ancak hala yeni sistemin ağırlığını ve orijinaline kıyasla dağılımını duymayı bekliyoruz – en azından mevcut kulaklığın çok hafif olduğu yönündeki önerilerin ötesinde.
Dört dahili kameraya dayanan yeni PSVR2 oda takip sistemi, oyun alanınızdaki öğeleri otomatik olarak kaydediyor gibi görünüyor. Kullanıcılar sistem kameralarını yeni bir odaya yönlendirdiğinde, siyah beyaz geçiş görünümü, nesneleri (mobilya, eğlence merkezleri) üç boyutlu bir 3D üçgen deseninde kaplar, çünkü PSVR2 kameraları kullanıcıların ellerini taramaya yöneltmek yerine üzerlerini tarar. ve oyun alanını “renklendirmek”. PSVR2 yanlış anlarsa, kullanıcılar oyun başlamadan önce VR “sınırlarını” ayarlamak için sistem denetleyicilerini kullanmaya devam edebilirler. Başlığın alt kısmında PSVR2’nin çapraz kamera modunu herhangi bir zamanda etkinleştirebilen bir düğme bulunur, böylece kullanıcılar kulaklığı çıkarmadan etraflarında neler olup bittiğini görebilir.
Daha önce PSVR2’nin bir dizi yerleşik gök gürültüsü motoruna sahip olduğunu öğrenmiştik – tüketici düzeyinde sanal gerçeklikte bir ilk – ve şimdi bunların gerçekte nasıl çalıştığını biliyoruz. Gürültünün yoğunluğu, bir dizi sırasında sineklerin yüzünüzün etrafında vızıldaması gibi hafif bir duyum arasında değişebilir. Resident Evil: Köy VR، Horizon VR: Dağın Çağrısı. Şimdiye kadar, raporlar bu hissin tiksindirici olduğundan daha ezici olduğunu gösteriyor.
Sony, yalnızca “HDR” derecesine atıfta bulunarak OLED ekranının maksimum parlaklığını henüz doğrulamadı, ancak Sony açıkça ekran kalitesini ve ışık sızmasını ciddiye alıyor. OLED paneller genellikle “sonsuz” bir kontrast oranını yönetmede daha iyidir, bu nedenle en derin siyahları ve parlak ışıkları yan yana koyar ve PSVR2’nin köpük ve burun astarlarından üstün bir ışık engelleme düzenlemesi içerdiği görülmektedir.
. “Çıldırtıcı derecede alçakgönüllü bira ustası. Gururlu domuz pastırması evangelisti. Tam bir twitter bilgini. Problem çözücü. Dost düşünür.”
More Stories
Visions Of Mana, iki kat daha uzun sürebilen 30 saatlik bir RPG’dir
Sızıntılar, iddia edilen PS5 Pro cihazının adını ve tasarımını ortaya koyuyor
iPhone 17 Pro Max, iPhone 17 Pro ve diğer modellere göre daha fazla rastgele bellek ve daha iyi bir soğutma sistemiyle gelecek.