Şirketin amiral gemisi “metaverse” uygulaması olan sanal gerçeklik sosyal ağı Horizon Worlds’ün birçok kalite sorunu var ve şirket tarafından elde edilen dahili notlara göre ekip oluşturma bile bunu pek kullanmıyor. kenar.
Metaverse Başkan Yardımcısı Vishal Shah, çalışanlara 15 Eylül tarihli bir notta, Horizon’u daha fazla kullanıcıya açmadan önce kalite boşluklarımızı ve performans sorunlarımızı giderdiğimizden emin olmak için ekibin yılın geri kalanında “kalite sigortası” altında kalacağını söyledi.
“Basitçe söylemek gerekirse, bir deneyimin canlandırıcı ve sağduyulu olması için öncelikle kullanılabilir ve iyi tasarlanmış olması gerekir.”
Shah geçen ay bir notta, “Geçen yılın sonlarında piyasaya sürülmesinden bu yana, yaratıcıların ilgi çekici dünyalar inşa edebilecekleri senkronize bir sosyal ağ olan Horizon Worlds’ün temel tezinin güçlü olduğunu gördük” dedi. “Ancak şu anda yaratıcılardan, kullanıcılardan, Oyun Testçilerinden ve ekipteki çoğumuzdan gelen geri bildirimler, genel kağıt ağırlığı, kararlılık sorunları ve hataların topluluğumuzun Horizon’un büyüsünü deneyimlemesini çok zorlaştırdığı yönünde. Basitçe söylemek gerekirse, deneyimin canlandırıcı ve sağduyulu olması için öncelikle kullanılabilir ve iyi tasarlanmış olması gerekir.”
Meta, çalışmalarını daha gerçekçi renderler üzerinde alaya almış olsa da, Horizon’un grafiklerinin mevcut kalitesi, Fortnite gibi VR olmayan bazı rakiplere kıyasla sönük kalıyor. Zuckerberg, Horizon for Quest’in Fransa ve İspanya’daki kullanıcılara lansmanını kutlamak için Horizon avatarının bir ekran görüntüsünü yayınladıktan sonra kısa süre önce kamp kurdu. Şirketin 11 Ekim’de yapılması planlanan yıllık Connect konferansında “Ufuk ve avatar grafiklerinde büyük güncellemeleri” paylaşacağını söyleyerek daha gelişmiş bir görüntünün takip görüntüsünü hızla yayınladı.
“Neden sürekli kullandığımız ürünümüzü bu kadar çok sevmiyoruz?”
Shah’ın dahili anılarına göre, Horizon’u şimdiye kadar geliştirmedeki önemli bir sorun, onu Meta’nın içinde inşa eden insanların onu pek kullanmamış olmalarıdır. “Birçoğumuz için Horizon’da fazla zaman geçirmiyoruz ve beta uygulama panoları bunu çok net bir şekilde ortaya koyuyor” diye 15 Eylül’de çalışanlara yazdı. “Neden böyle? Yarattığımız ürünü neden her zaman kullandığımız kadar çok sevmiyoruz? Basit gerçek şu ki, onu sevmiyorsak, kullanıcılarımızın onu sevmesini nasıl bekleyebiliriz? ”
30 Eylül tarihli bir takip notunda Shah, çalışanların hala Horizon’u yeterince kullanmadığını söyledi ve Horizon’u en az haftada bir kez kullanan ekipleri için “yöneticileri sorumlu tutmak” için bir planın uygulamaya konduğunu yazdı. “Bu organizasyondaki herkes Horizon Worlds’e aşık olmayı kendine misyon edinmelidir. Bunu kullanmadan yapamazsınız. İçeri girin. Bunu hem iç mekanda hem de iş arkadaşlarınızla veya arkadaşlarınızla yapmak için zaman ayırın. genel binada, böylece topluluğumuzla etkileşime girebilirsiniz.”
Horizon ile ilgili belirli sorunlar hakkında konuşmaya devam etti ve “uçuş içi deneyimimizin kullanıcılar için kafa karıştırıcı ve sinir bozucu olduğunu” ve ekibin “ilk ziyaretlerinin başarılı olmasını sağlayacak birinci sınıf dünyalara yeni kullanıcılar tanıtması gerektiğini” yazdı. “
Shah, Horizon üzerinde çalışan ekiplerin birlikte daha iyi işbirliği yapması ve gelecekte daha fazla değişiklik öngörmesi gerektiğini söyledi. Notu, “Bugün, yeterince esneklikle çalışmıyoruz” dedi. “Bu noktada açık olmak istiyorum. Piyasaya uygun olmayan bir ürün üzerinde çalışıyoruz. Ufuktaysanız, belirsizliği kucaklamanızı ve tamamen değiştirmenizi istiyorum.”
Horizon’da çalışan çalışanların sanal gerçeklikteki kullanıcı sayısını artırma hedeflerini düşüreceğini ve Horizon’un web için yeni 2D versiyonunun büyük olasılıkla bir kullanıcı hedefi değil, bunun yerine “yüksek kaliteli bir çubuk” olacağını söyledi.
ile ortak açıklamada kenarMeta sözcüsü Ashley Zandi, şirketin “metaverse’in bilişimin geleceği olduğuna ve insanların etrafında inşa edilmesi gerektiğine güvendiğini” söyledi. Şirketin her zaman kalite iyileştirmeleri yaptığını ve yaratıcı topluluğumuzdan gelen geri bildirimlere göre hareket ettiğini söyledi. Bu çok yıllı bir yolculuk ve inşa ettiğimiz şeyi geliştirmeye devam edeceğiz.
More Stories
Visions Of Mana, iki kat daha uzun sürebilen 30 saatlik bir RPG’dir
Sızıntılar, iddia edilen PS5 Pro cihazının adını ve tasarımını ortaya koyuyor
iPhone 17 Pro Max, iPhone 17 Pro ve diğer modellere göre daha fazla rastgele bellek ve daha iyi bir soğutma sistemiyle gelecek.