En azından atlamadan hemen sonra değil
Capcom, tarihinde her zamankinden daha fazla başarıyı arka arkaya yayınlamaya devam ediyor, ancak çıkardığı her yeni oyun, önceki tüm rekorları kıramaz.
En son haliyle Üç aylık kazanç raporuCapcom, Street Fighter 6’nın Resident Evil ve Monster Hunter gibi diğer büyük serilerinin satış gücüne sahip olmadığını büyük ölçüde kabul etti, ancak sorun değil.
Mali sunumun Soru-Cevap bölümü, Capcom’un SF6’nın lansmanından bu yana performansını şu anda nasıl değerlendirdiğini ve gelecekte satışlarını nasıl artırmayı planladıklarını soruyor.
Capcom’un resmi yanıtı şöyle: “Oyun büyük beğeni topladı ve yeni tip kontrol girişleri gibi geniş bir kullanıcı yelpazesine hitap eden yeni özellikler ve modlar sunarak dünya çapında 2,47 milyondan fazla birim sattı.”
“Ancak, dövüş oyunu pazarının göreceli büyüklüğü göz önüne alındığında, oyunun Monster Hunter veya Resident Evil serisindeki oyunlar ile aynı anda sonuçlara ulaşması pek mümkün değil. Bu oyunun satışlarını artırmaya devam etmeyi sabırsızlıkla bekliyoruz. Daha uzun vadede dövüş oyunu hayran kitlesini büyütmek için bunu e-spor faaliyetlerimizde tanıtacağız.”
Bu aynı zamanda Capcom’un henüz duyurmadığı bir ana oyunun yakında çıkacağını belirttiği raporla aynıydı.
Dövüş oyunu topluluğunun içinde yer aldığımızda, Street Fighter’ın artık 90’ların başında olduğu gibi Capcom’un bölgedeki en iyi köpeği olmadığı büyük bir açıklama değil.
Ancak Capcom’un, yatırımcılarına ve kamuoyuna SF6’nın devreye girip RE veya MonHun rakamları yapmayacağını tamamen itiraf ettiğini görmek ilginç.
Buna kötümser bir bakış açısıyla, yeni Street Fighter oyununun hem rekabetçi hem de sıradan oyunculardan gelen övgü dolu eleştirilere ve ilk heyecanlara rağmen dünyayı ateşe vermediğidir.
Bu bakış açısını biraz tersine çevirirseniz Capcom, Street Fighter 6’nın ne olduğunu ve ne olabileceğini biliyor gibi görünüyor.
On yıldan daha kısa bir süre önce yaptıkları gibi oyun için saçma satış hedefleri koymuyorlar ve bu gerçekçi olmayan beklentileri karşılamadığında hemen başarısız olduğunu söylemiyorlar.
Capcom, Street Fighter 5’i oluşturmak için 2016’daki felaketle sonuçlanan lansmanından 7,3 milyon kopya satışıyla tüm zamanların en çok satan onuncu oyununa kadar yedi yıl harcadı.
Elbette, temel olarak her modern Resident Evil ve Monster Hunter oyununun (veya teknik olarak Street Fighter 2 veya 4’ün birleşik satışlarının) arkasında bu var, ancak başarılı olmak için her şeyin böyle olması gerekmiyor.
Street Fighter 6, ilk üç ayında 1,4 milyona ulaşmakta zorlanırken, bir ayda 2 milyona ulaşarak satış açısından SF6’yı çoktan geride bıraktı.
Temmuz ayından bu yana yalnızca yaklaşık 470.000 ek birim sattığı göz önüne alındığında, satışlar lansman penceresinden bu yana önemli ölçüde yavaşlamış gibi görünüyor, ancak oyun, Ağustos ayına kadar NPD Group’un ABD’de en çok satan oyunları arasında kaldı.
Capcom’un yanıtı bize SF6’yı düşük performans gösteren veya başarısız olarak görmediklerini söylüyor.
Bunun yerine, bu onların uzun vadede içinde olacakları bir oyun ve muhtemelen/umarım önümüzdeki beş yıl veya sonrasında desteklenmesi gereken uzun süreli “yavaş” bir yanma olacak.
Capcom başkanı daha önce SF6’nın kullanım ömrü boyunca 10 milyon adede ulaşmasını umduğunu ve yaklaşık beş ay sonra bu rakamın çeyreğine ulaştığını belirtmişti.
Rekabetçi taraf için eSpor girişimleriyle ve sıradan kitle için yeterince ilgi çekici olabilecek yeni içeriklerle oyunu desteklemeye devam ederlerse, 10 milyon, oyunun sonunda ulaşacağı çok gerçekçi bir rakam gibi görünüyor.
Bu, özellikle Capcom’un ana oyun/menü yerine pahalı özel avatar kostümlerine odaklanarak SF6’dan şu ana kadar nasıl para kazanabildiği göz önüne alındığında, iyileştirmeye yerlerinin olmadığı anlamına da gelmiyor.
Hala burada sadece iki indirilebilir karakterle, yeni kostümler olmadan, yeni aşamalar olmadan ve SF5’in ilk içeriğinden daha yavaş ilerleyen kayda değer önemli güncellemeler olmadan oturuyoruz.
Bu şikayetlerin ve eksikliklerin çoğunun, sürekli destek ve geliştirme yoluyla zaman içinde ele alınacağını ve hafifletileceğini umuyoruz.
1. Sezonun neredeyse yarısı bitti, dolayısıyla ufukta hâlâ bildiğimiz ve muhtemelen bilmediğimiz çok daha fazla şey var.
Capcom’un kar etmesi ve oyundan memnun olması için Street Fighter 6’nın Monster Hunter: World gibi 19 milyon kopya satmasına gerek yok ve umarım şirket bunu böyle görmeye devam eder.
. “Çıldırtıcı derecede alçakgönüllü bira ustası. Gururlu domuz pastırması evangelisti. Tam bir twitter bilgini. Problem çözücü. Dost düşünür.”
More Stories
Visions Of Mana, iki kat daha uzun sürebilen 30 saatlik bir RPG’dir
Sızıntılar, iddia edilen PS5 Pro cihazının adını ve tasarımını ortaya koyuyor
iPhone 17 Pro Max, iPhone 17 Pro ve diğer modellere göre daha fazla rastgele bellek ve daha iyi bir soğutma sistemiyle gelecek.