Call of Duty'de beceriye dayalı eşleştirme her zaman tartışmalı bir konudur ve geçen sonbaharda Activision'ın hâlâ baskın olan nişancı serisinin arkasındaki ekipler ortaya çıktı Oyuncuları nasıl eşleştireceği konusunda daha açık olacağına söz verdi oyunlarda Görev çağrısı modern savaş 3. içinde Yeni bir blog sorunu derinlemesine açıklıyorGörünüşe göre Call of Duty ekibi, oyuncuların oyunun birincil çok oyunculu moduyla ilgili ilk şikayetini açığa çıkarmayı ve eşleştirmenin gerçekte nasıl çalıştığını açıklamayı umuyor.
En son Call of Duty blogunun en önemli çıkarımlarından biri: Çok oyunculu oyunlarda çöpçatanlık düşündüğünüz gibi çalışmayabilir.
Geliştiriciler, çevrimiçi oyunlarda oyuncuların takımlara nasıl ayrıldığına ilişkin uzun bir dökümde, “Çok oyunculu eşleştirme söz konusu olduğunda en büyük öncelik, oyuncularımıza keyifli bir deneyim sunmaktır” dedi.
“Topluluğun eşleştirme sistemimizi sıklıkla 'beceriye dayalı eşleştirme' olarak adlandırdığını görüyoruz.” Call of Duty, sektördeki çoğu şirketin yaptığı gibi beceriyi (veya daha spesifik olarak oyuncu performansını) bir unsur olarak görüyor ancak beceri değişken değil. geliştiriciler şunları söyledi: Baskın. “Lobicilik oluşturmak için çeşitli faktörleri hesaba katıyor ve bunlara öncelik veriyoruz.”
Geliştiriciler, bu faktörlerin iletişim (“eşleştirme sürecindeki en önemli ve önemli faktör”) ve eşleşme süresinden kaynaklandığını söyledi. Ve evet, beceri, çalma listesi çeşitliliği gibi eşleştirme kriterlerinin bir bileşenidir ve oyuncuların çeşitli haritaları ve modları görmesini sağlar.
Oyuncular muhtemelen bağlantı ve zamanlamanın eşleştirmeyi nasıl etkilediğine dair genel bir anlayışa sahip olduğundan, Call of Duty geliştiricilerinin beceriyi nasıl tanımladığı muhtemelen en aydınlatıcı fikirdir.
Geliştiricilere göre beceri, tüm çok oyunculu deneyimlerde genel bir ölçüm olarak öldürmeler, ölümler, galibiyetler, kayıplar, mod seçimi ve son maçlar dikkate alınarak oyuncunun genel performansına göre belirleniyor. Geliştiriciler, “Bu, sürekli olarak güncellenen ve oynama şeklinizle etkileşime giren kusursuz bir ölçüm cihazıdır” diyor. “Beceri yalnızca oyuncuları doğru düşmanlarla eşleştirmede değil, aynı zamanda takım arkadaşları bulmada da bir faktördür.”
Bu beceri tanımları başlangıçta bir şekilde uygulandı. Call of Duty Bölüm 4 Modern SavaşGeliştiriciler, “Oyuncularımıza mümkün olan en iyi deneyimi sunmak için sürekli iyileştirme gerekiyor” diyor ve şunu belirtiyor: “Oyuncularımıza mümkün olan en iyi deneyimi sunmak için sürekli iyileştirme gerekiyor.”
Geliştiriciler, “Lobideki en yetenekli oyuncu ile lobideki en az yetenekli oyuncu arasındaki farkın, oyuncuların maçların zaman kaybı olduğunu düşünmesine neden olacak kadar büyük olmamasını sağlamak için oyuncu performansını kullanıyoruz” diyor. “Oyuncu sonuçlarına ilişkin verilerimiz, becerinin oyuna dahil edildiğini açıkça gösteriyor… Görev çağrısıÇok oyunculu eşleştirme (şu anda olduğu gibi), tüm beceri seviyelerindeki oyuncuların karşılaştığı sonuçların çeşitliliğini artırıyor. Başka bir deyişle, tüm oyuncuların (beceri seviyesi ne olursa olsun) galibiyet ve kayıpları daha orantılı yaşama olasılıkları daha yüksektir.
Bazı uzun süredir Call of Duty oyuncuları ve yayıncıları, özellikle gündelik veya hızlı oyun modlarında beceriye dayalı eşleştirmeyi kullanmaktan vazgeçti. Bunun maçları fazla rekabetçi (ya da “terli”) hale getirdiğini ve daha zayıf bir rakibi yenmenin eğlencesini kaçırdığını söylüyorlar.
Geliştiriciler, verilerin, düşük vasıflı oyuncuların “sürekli kaybeden tarafta olmaları” durumunda maçlardan çekilme (veya oynamayı tamamen bırakma) olasılıklarının daha yüksek olduğunu gösterdiğini söylüyor. Daha az oyuncuya sahip olmak, diğerlerine karşı rekabet edebilecek daha küçük oyuncu havuzları ve becerilerde daha az farklılık anlamına gelir. Geliştiriciler, “Sonuçta, yüksek vasıflı oyuncular yalnızca daha az vasıflı oyuncuların hayal kırıklığı nedeniyle çekilmesi nedeniyle kaldığında, sonuç herkes için genel olarak daha kötü bir ekosistem olur” diyor.
Şunları ekliyorlar: “Ayrıca birçok yüksek vasıflı oyuncunun daha çeşitli bir deneyim istediğinin farkındayız, ancak çoğu zaman 'en fazla teri' lobilerden aldıklarını hissediyoruz. Bu geri bildirimi net bir şekilde duyduk ve bu endişeyi hafifletmenin etkili yollarını test etmeye ve keşfetmeye devam edeceğiz. .”
Bloga eşlik eden SSS'de geliştiriciler ayrıca Call of Duty çok oyunculu oyunlarda eşleştirmenin nasıl çalıştığına dair yinelenen bazı varsayımları ve yanlış anlamaları da açıklıyor. Eşleştirme sürecinde oyuncu katılımının (oyun süresi) dikkate alınmadığını söylüyorlar. Ayrıca Call of Duty'de para harcamanın oyuncuların diğerleriyle eşleşmesini veya “Ortak” veya “Yaratıcı” durumlarını etkilemediğini de söylediler.
Call of Duty ekibi ayrıca eşleştirmede beceri ölçümünü bir faktör olarak kaldırmayı planlamadığını ve oyunculara eşleştirme algoritmasından çıkma seçeneği vermediğini de söylüyor.
Bu açıklamanın patlamalardan, “terli” lobilerden veya nişan manipülasyonundan şikayetçi olan Call of Duty oyuncularını tatmin edip etmeyeceğini zaman gösterecek. Ancak beceriye ve daha fazlasına dayalı olarak nasıl eşleştikleri hakkında daha fazla bilgi arayan oyuncular için, okumaya ve bir sonraki maçınız için düşünmeye değer.
. “Çıldırtıcı derecede alçakgönüllü bira ustası. Gururlu domuz pastırması evangelisti. Tam bir twitter bilgini. Problem çözücü. Dost düşünür.”
More Stories
Visions Of Mana, iki kat daha uzun sürebilen 30 saatlik bir RPG’dir
Sızıntılar, iddia edilen PS5 Pro cihazının adını ve tasarımını ortaya koyuyor
iPhone 17 Pro Max, iPhone 17 Pro ve diğer modellere göre daha fazla rastgele bellek ve daha iyi bir soğutma sistemiyle gelecek.