Kasım 23, 2024

Manavgat Son Haber

Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası, yaşam tarzı, spor ve daha pek çok konuda son haberler

Bilgisayar oyunu endüstrisi yapay zekayı nasıl benimsiyor?

Bilgisayar oyunu endüstrisi yapay zekayı nasıl benimsiyor?
  • Jane Wakefield'ın yazdığı
  • Teknoloji muhabiri

Görüntü kaynağı, Promethean Geliştiricileri

Fotoğrafa yorum yapın, Promethean yapay zekayı oyun geliştirme araçlarına entegre ediyor

Andrew Maximoff 12 yıldır bilgisayar oyunları sektöründe yer alıyor ancak tüm bu deneyimine rağmen en büyük oyunların yapımında harcanan para miktarına hala hayret ediyor.

“Eskiden PlayStation'da çalışıyordum ve üzerinde çalıştığım son oyunun tek başına prodüksiyonu bize 220 dolara mal oldu. [£176m]”Sonra pazarlama için bunu ikiye katlayın ve piyasaya sürdüğünüz her oyun için yarım milyar dolar alıyorsunuz ki bu çoğu şirket için oldukça sürdürülemez.”

Yapay zekanın (AI), yüksek oyun üretim maliyetlerini düşürmede çok önemli bir rol oynayacağına ve tekrarlanan görevleri otomatikleştirerek video oyunu tasarımcılarına hayati önem taşıyan zamandan tasarruf sağlayacağına inanıyor.

Şirketi Promethean AI, geliştiricilere sanal dünyalarını oluşturabilecekleri bir araç paketi sunuyor. Maximov, oyunların şu anda üretilme şeklini değiştirmeyi umuyor.

“Yapmaya çalıştığımız şey bunu doğrudan sanatçılardan öğrenebilecek bir sistemle değiştirmek, böylece sanatçılar kendi otomasyonlarının yaratıcıları olabilirler.”

İnsanlar üretim sürecinde hâlâ önemli bir rol oynayacak. Yapay zeka insanlarla birlikte çalışacak ve onların daha yaratıcı olmalarını sağlayacak.

“Oyun için bir vizyon oluşturabiliriz ve ardından sanatçı bir düğmeye tıklayıp yapay zekanın onlara geri bildirim vermesini sağlayabilir. Daha sonra konsept sanat kitaplığından ve projeleriyle ilgili dijital fikirlerden örnekler alacaklar.” Maximov diyor.

Bazen yapay zeka harika fikirler ortaya çıkarır.

“Bir keresinde bir polis karakolu inşa etmeye çalıştığımızı ve yapay zekadan orayı doldurmasını istediğimizi ve her masanın üzerinde bir çörekle geri geldiğini hatırlıyorum.

Görüntü kaynağı, Getty Images

Fotoğrafa yorum yapın, Büyük ölçekli bilgisayar oyunları üretmek karmaşık ve pahalı hale geldi

Kaliforniyalı yazılım şirketi Inworld de bilgisayar oyunu öğeleri oluşturmak için yapay zekayı kullanıyor.

Geliştiricilerin oyun dünyalarına gerçekçilik ve karakterlere duygusal derinlik katmasına olanak tanıyan bir motor yarattı. Şirket aynı zamanda Xbox ile ortaklaşa geliştirilen ve hikaye oluşturmaya yardımcı olmak için yapay zekayı kullanacak, anlatı grafiği olarak adlandırdığı şey üzerinde de çalışıyor.

CEO Kellan Gibbs BBC'ye yapay zekanın geliştiricilerin “her zamankinden daha büyük hayal kurmalarına” olanak sağlayacağına inandığını söyledi.

“Motor, geliştiricilerin çevrelerindeki dünyayı görebilen, algılayabilen ve algılayabilen yapay zeka ajanları eklemelerine olanak tanırken, aynı zamanda oyuncularla etkileşime girip oyun içi eylemler gerçekleştirebilmelerini sağlıyor. Sanal karakterlere gelişmiş bilişsel yetenekler aşılayabildiğinizde, bu bir bütünün önünü açıyor. hikaye anlatımı ve oynanışta yeni bir dünya” diyor.

Nick Walton, oyun şirketi Latitude.io'nun CEO'su ve yapay zekanın oyun deneyimini kişiselleştirme gücüne sahip olduğuna inanıyor.

“Yapay zekaya daha yeni başlıyoruz ve ilerledikçe, kendinizi canlı hisseden karakterlerin olduğu, kahraman olarak sizin benzersiz şeyler yaptığınız ve dünya üzerinde çok benzersiz bir etki yarattığınız hikaye akışlarıyla çok dinamik, uyarlanabilir dünyalar göreceğiz.

BBC'ye şöyle konuştu: “Kimsenin umursamadığı ve başka hiçbir oyuncunun vakit geçirmediği bir şehri bulduğunuz bir oyun oynayabilirsiniz ve buraya gerçekten yatırım yapabilir ve içindeki tüm karakterlerle ilişkiler geliştirebilirsiniz.” .

Görüntü kaynağı, Getty Images

Fotoğrafa yorum yapın, Yapay Zeka, Oyun Hayranlarının Keşfedebileceği Daha Zengin Dünyalar Sağlayabilir

Şirketi, oyuncuların çeşitli dünyalar arasından seçim yapmasına ve bu dünyalarda kendi hikayelerini yaratmasına olanak tanıyan bir oyun olan AI Dungeon'ı geliştirdi.

“Ancak temel fark, bir geliştiricinin yapabileceği her şeyi önceden hayal etmesi yerine yapay zekanın bundan sonra ne olacağına dinamik olarak karar verebilmesidir. Yani her türlü eylem mümkündür.”

İlk versiyonu 2019 yılında çıkan Dungeon oyununun başarısına şaşırdığını söyledi.

“Bu, internete koyduğum bir yan proje olarak başladı ve bir hafta içinde 100.000 kişi oynadı” diyor.

“Bence tekrar oynanabilirlik çok fazla çünkü hikaye her seferinde farklı oluyor ve onu istediğiniz yöne çekebilirsiniz. Ve birçok oyunun her zaman hedefi olan gerçek seçim yeteneği de var.”

Yapay zekaya daha fazla güvenmenin endüstride çalışan insanlar üzerinde zincirleme bir etkisi olabilir.

PC oyun devi EA'nın CEO'su Andrew Wilson, geçtiğimiz günlerde bir konferansta delegelere oyun yayıncılarının geliştirme süreçlerinin yaklaşık %60'ının yapay zeka araçlarından etkilenebileceğini söyledi. Şirket yakın zamanda işten çıkarıldı Çalışanlarının %5'i, yaklaşık 670 iş.

Maximov, yapay zekanın mutlaka insanların yerini alacağını düşünmüyor; bunun yerine insanlara daha fazla “yaratıcı saygınlık” tanınmasına izin veriyor; bu, geliştiricilere çok tekrarlayan görevlerin verildiği bazı büyük oyun yayıncılarında kaybedilen bir şey.

“Harry Potter ve Yüzüklerin Efendisi'ni izleyen ve harika bir şey yapmak için ilham alan ancak şimdi günlerini bir yıl boyunca kalenin dışına taş koyarak geçiren birçok geliştirici var” dedi.

“Bu işlerin gerçek amacını ve değerini yeniden ortaya çıkarmak ve her sanatçıya 'Artık kendi oyunumu yapabilirim' deme fırsatını vermek için söylenecek çok şey var.

Bay Gibb de aynı fikirde. “Anlatı tasarımcılarından ve geliştiricilerinden, platformumuzun oyunlara daha fazla etkileşim ve katılım kattığını ancak zeka yanılsaması yaratmak için insanlardan derin ve düşünceli bir katkı gerektirdiğini duyduk. Inworld karakterlerine zengin geçmiş hikayeler, anılar, bilgiler verilmesi gerekiyor. ve eserler. Ve hedeflerin tümü yazar tarafından tasarlanmıştır. Bu, insanın yaratıcılığını arttırmakla ilgilidir.

READ  2XKO'nun kontrolleri, "basit girişlere" rağmen deneyimli dövüş oyunu oyuncularının bile kafasını karıştırıyor