Dünyadaki tüm zengin Zuckerberg ve teknoloji kardeşleri buna ikna olmuş durumda. Gelecek hepimizin yaşaması, sevmesi ve çalışmasıdır. Sanal gerçeklikte “metaverse”. Fakat Yeni bir çalışmanın sonuçları gösteriyor Sanal gerçeklikte çalışmak, aslında çalışanın üretkenliğini, rahatlığını veya refahını artırmaz. Aksine, tam tersi doğrudur.
haddi zatında tarafından tespit edildi bilgisayar oyunlarıAlmanya’daki Coburg Üniversitesi’nde bir araştırma ekibi tarafından bir deney yapıldı. İnsanlar 10’u erkek ve 6’sı kadın olmak üzere 16 kişiyi bir araya getirdi ve temel masaüstü kurulumlarını ve bir Oculus Quest 2 VR başlığını kullanarak bir hafta boyunca sanal gerçeklikte çalışmalarını sağladı. Bir hafta süren bu çalışmanın sonuçları ” başlıklı bir makalede yayınlandı.Bir hafta boyunca sanal gerçeklikte çalışmanın etkilerini ölçün. ” Çok çekici!
Bir hafta süren çalışma, sanal gerçeklikte çalışmanın üretkenliği azalttığını ve migreni tetikleyebileceğini öne sürüyor.
Katılımcılardan yedi gün boyunca 45 dakikalık öğle yemeği molaları ile VR’de çalıştılar ve gün boyunca birkaç kez algılanan üretkenlik, hayal kırıklığı, iyi performans dahil olmak üzere 10 istatistik üzerinden gerçek dünyada normal bir ofiste çalışmaya kıyasla VR deneyimlerini derecelendirmeleri istendi. -olmak ve kaygı. Katılımcılara ayrıca, kendilerini hasta hissedip hissetmedikleri veya gözlerinin ağrımaya başlayıp başlamadığı gibi sanal gerçeklikle ilgili belirli sorular da soruldu. Araştırma ekibi ayrıca kalp atış hızını ve yazma hızını da izledi.
Çalışmaya katılanların normal bir masada olduğundan daha fazla işleri olduğunu hissettikleri ve işlerini sanal gerçeklikte yapmaya çalışırken daha endişeli ve stresli hissettikleri ortaya çıktı. Bu, başlangıç düzeyine kıyasla ‘hayal kırıklığı’nda %40’tan fazla bir artışla, kendi tanımladığı üretkenlikte %14’lük bir düşüşle sonuçlandı. Bütün bunlar zihinsel sağlıkta genel bir düşüşe katkıda bulundu. Tahmin edebileceğiniz gibi, katılımcılar sanal gerçeklikte çok fazla zaman harcamanın bir sonucu olarak artan göz yorgunluğu, görsel yorgunluk, mide bulantısı ve migreni farklı şekilde deneyimlediler.
G/O Media komisyon alabilir
Aslında, iki denek, çalışmanın ilk gününün bitiminden önce sık migren ve yüksek düzeyde hayal kırıklığı, mide bulantısı ve kafa karışıklığı nedeniyle çalışmadan çekilmek zorunda kaldı.
Devamını oku: Metaverse zaten inekler için var ki bu çok üzücü
Açık olmak gerekirse, bu henüz oldukça genç olan bir alandaki bir çalışmadır. Aslında, bunu yapmanın ana hedeflerinden biri, gelecekteki araştırmacıların konuyu daha fazla araştırmak için geliştirebilecekleri veriler sağlamaktı.
قد يميل البعض إلى إلقاء اللوم على النتائج السلبية على الأجهزة / البرامج التي استخدمتها الدراسة – والتي تضمنت سطح المكتب البعيد من Chrome وسماعات رأس VR ذات الميزانية العادية – لكن الورقة توضح أن الباحثين استخدموا عمدًا متوسط التكنولوجيا لأن هذا أقرب إلى متوسط تجربة Masaüstü. ve bakın, Gelecek metaverse iseSadece 3.000 $’lık bir PCVR kurmaya gücü yeten zenginler için değil, tüm bütçeleri olan herkes için çalışmalıdır.
Ama evet, genel olarak, bu Zuck için harika bir haber değil. Sonuç olarak, araştırma ekibinin makaleden çıkardığı sonuç şudur:
Genel olarak, bu çalışma sonraki araştırmalar için zemin hazırlamaya, mevcut eksiklikleri vurgulamaya ve sanal gerçeklikte çalışma deneyimini iyileştirme fırsatlarını belirlemeye yardımcı olur. Bu çalışmanın, sanal gerçeklikte sahada uzun vadeli üretken çalışmayı araştıran daha fazla araştırmayı teşvik edeceğini umuyoruz.
More Stories
Visions Of Mana, iki kat daha uzun sürebilen 30 saatlik bir RPG’dir
Sızıntılar, iddia edilen PS5 Pro cihazının adını ve tasarımını ortaya koyuyor
iPhone 17 Pro Max, iPhone 17 Pro ve diğer modellere göre daha fazla rastgele bellek ve daha iyi bir soğutma sistemiyle gelecek.