Kasım 22, 2024

Manavgat Son Haber

Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası, yaşam tarzı, spor ve daha pek çok konuda son haberler

Krallığın gözyaşları gökten derinliklere yüklenmekten kaçınıyor

Krallığın gözyaşları gökten derinliklere yüklenmekten kaçınıyor

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom devasa bir dünyaya sahiptir, ancak yükleme, Hyrule’da ilerlerken oyuncuların endişelenmesi gereken bir şey değildir. Gökyüzünden derinliklere doğru ilerlediğinizde bile her şey sorunsuz gerçekleşir. Artık Bilgisayar Eğlencesinin Gelişen Konferansı’ndaki (CEDEC) bir konferansın parçası olarak, bunun nasıl başarıldığı hakkında daha fazla bilgi edinebiliyoruz.

Breath of the Wild başlangıçta Wii U’yu hedeflemiş ve düz 2D doku tabanlı bir dünyaya sahipken, Nintendo artık yalnızca daha güçlü Switch donanımı üzerinde çalıştığı için işleri başka bir seviyeye taşıdı. Ancak işler hiç de kolay olmadı. Bahsettiğim gibi Famitsu Ve daha önce paylaş OtomatikGeliştiricilerin başlangıçta uğraşması gereken sorunlardan biri, yüzey ile yer altı arasındaki yüklemenin zaman zaman oyunun donmasına neden olmasıydı.

Nintendo’nun bu sorunu çözmek için kullandığı taktiklerden biri, oyun performansını ölçmek ve analiz etmek için bir profil oluşturma aracı kullanmaktır. Ekip bu sayede hangi şeylerin yüklenmesinin daha uzun sürdüğünü fark etti ve sorunsuz geçişleri engelledi. Bu nesnelere daha sonra “boş zaman” tahsis edilir ve yalnızca başka bir yükleme meydana gelmediğinde yüklenir. Hemen gerekli olmayan veriler de ertelendi.

Ayrıca geliştiriciler indirilmesi gereken dosya sayısını azaltmaya çalıştı. Ekip, Link’in konumuna göre oyuncunun görüş alanının parçası olmayacak nesneleri ve arazi bölümlerini tanımlayan bir sistem geliştirdi. Olumsuz bir etki olmayacağı varsayılarak bazı dokularda daha düşük çözünürlük görüldü.

Az önce bahsettiğimiz her şeye ek olarak Nintendo, yüklemeye hızlı bir başlangıç ​​yapmanın bir yolunu yarattı. Oyun, oyuncu yer altına inmeden önce indirilmesi gereken tüm dosyaları bulabilir. Daha sonra oyuncu yerdeki büyük bir delik gibi “yeraltına giden olası bir yol noktasıyla” karşılaştığında yüklenir.

Gökyüzündeki adalar da benzer tahmin yöntemlerini kullandı. Adalar hikayeyle ilgili büyük adalara, diğer adalara geçiş noktası görevi gören adalara ve “Oraya nasıl giderim?” gibi zorlukların olduğu adalara bölünmüştür. Oyun daha sonra oyuncunun eylemlerine ve konumuna bağlı olarak hangi adaların yükleneceğine (veya başka bir ada lehine boşaltılacağına) karar verebilir.

READ  Nintendo, Xenoblade Chronicles 3 Future DLC Waves'de Gizli Bakış Paylaştı

Bu konuşma sırasında tartışılan bir diğer konu da ekibin geliştirme süreci boyunca kullandığı rupi ilan panosuydu. Bunun hakkında okuyabilirsiniz Burada.

Bunu paylaş:

İlgili