PC giriş sorunları hala hayal kırıklığına neden olabilir
Evo 2019’da ilk duyurulmasından bu yana geçen 5 yılın ardından 2XKO, başlatılan kapalı Alpha Lab testiyle nihayet evdeki oyuncuların eline geçti.
Bu testten önce dövüş oyunu camiasındaki birçok kişi, Riot’un basit kontrollere ve 2v2 sistemlere sahip League of Legends alt oyunuyla çok fazla “sıradan oyuncuyu” hedef aldığından endişeliydi, ancak şimdi o burada… izlenimler tam tersi gibi görünüyor.
Son birkaç gündür FGC’de 2XKO’nun kontrolleriyle ilgili birçok tartışmanın sürdüğünü gördük ve artık alfa testine de birkaç saat ayırabildiğimize göre, kontrol üzerinde tam bir kontrol duygusu elde etmeye çalışıyoruz. Oyunun beklenenden daha zorlu olduğu ortaya çıkıyor.
O halde neden böyle hissettiğimizi konuşalım.
Riot, hareketler yerine yönsel girişler ve özel hareketler için özel düğmeler kullanarak genel giriş engelini düşürmüş olabilir, ancak şu ana kadar buldukları şey hala çok karmaşık ve biraz tuhaf.
Bu aynı zamanda betanın PC versiyonundaki kalıcı joypad/arcade stick sorunlarına da yardımcı olmadı, ancak bu konuya daha sonra daha detaylı olarak değineceğiz.
Şahsen ben 2XKO’nun kontrollerini sezgisel olmayan (ya da gerçekten kötü) olarak tanımlamıyorum, ancak laboratuvarda oturup daha uzun kombinasyonlar üzerinde çalıştıktan sonra bile bir şey benim için işe yaramadı.
2XKO’nun beta sırasındaki söyleminin hızla “kontrol basit, oyun sıkıcı olacak”tan “oyun çok zor”a değiştiği gerçekten tuhaf bir deneyim yaşadım. Yani zorluk sadece karmaşık girdilerden kaynaklanmıyor mu? Gerçekten mi? Daha yüksek sesle söyle!!!
— SGF | Fem!Shep (@FemShepFGC) 9 Ağustos 2024
Her biri için hafif, orta ve ağır saldırı düğmenizin yanı sıra iki özel düğmeniz ve etiket sistemleri için özel bir düğmeniz var, aslında size altı düğmeli bir dövüşçü veriyor, öyle hissetmese de.
Sıradan ve özel düğmelerin çokluğundan dolayı bir şeyler dengesizlik hissi veriyor ve bu, birkaç saat sonra bile sarsılması zor bir şey.
Ve Marvel vs. olduğunda bir şeylerin ters gittiğini biliyorsun. Önceki Capcom Evo hayranlarının da ilk başta kontroller konusunda kafası karışmıştı.
2xko hakkında ilk düşünceler. Bu oyun herkese yönelik değildi. 6 düğme benim bile kafamı karıştırıyor. Oyun mvci/powerrangers/bbtag oyunlarından daha karmaşık geliyor. Oynanış abartılı ve baskıcı ama aynı zamanda sıkıcı da, bu da birilerini geçici olarak oyalamayı kolaylaştırıyor. Bu çağlar için harika bir oyun!!!
— Chris G (@NYChrisG) 9 Ağustos 2024
Garip çünkü bu kontroller DNF Duel’deki kontrollere çok yakın, özellikle de Pad A konfigürasyonunu kullanırken ve bu oyunda hiçbir sorun yaşamadım.
DNF ayrıca hareketler yerine yönlere sahip iki özel düğmenin yanı sıra iki normal düğme de kullandı.
Aradaki fark, ağır ekstra düğmeler ve etiket düğmelerinin yanı sıra genel ve sistem mekaniği açısından ezberlenecek çok daha fazla olmasıdır.
Sanki sorunun bir kısmı düğme düzenlerinde yatıyormuş gibi, özellikle de klavyede çalarken.
Hangi ana veya özel kontrol şemalarını kullanırsam kullanayım, her zaman bir şeylerin dengesiz olduğunu hissettim.
2XKO’daki kontrolleri düşünüyordum (not: Oyunu oynamadım) ve: S1’de belirlenen tüm özel hareketler veya S2’de belirlenen tüm özel hareketler arasında herhangi bir benzerlik var mı? Değilse, bunların utanç kaynağı olabilecek keyfi ayrımlar olduğunu düşünüyorum.
— Kafes (@armormodechang) 11 Ağustos 2024
Ayrıca, 1 No’lu Özel Saldırı ile 2 No’lu Özel Saldırı düğmesine yapılan bir hamlenin ne olduğuna dair net bir ayrım olmaması ve hangi saldırının gerçekleştirileceğini belirlemeye yardımcı olacak bir Shoryuken veya yarım daire hareketi gibi bir şeyin olmaması da işe yaramıyor. / atlamadan itibaren faydalıdır.
Bu, Power Rangers: Battle for the Grid gibi benzer bir oyunu öğrenirken de geçerli olabilir, ancak iki yerine özel bir düğme kullanır.
Oyun açıkça karmaşıklıklarla dolu ve oyuncular, şu anda keşfedilen Ölüm Dokunuşu kombinasyonlarıyla her şeyi gerçekten kavramaya başlıyor, ancak ilk öğrenme eğrisi çoğumuzun beklediği gibi değil – özellikle de oyunun hissiyatından. denetleyici.
Şimdi, şu ana kadar 2XKO demosunu PC’de oynamaya çalışma deneyiminden biraz daha bahsedelim.
Diğerleri gibi ben de 2XKO yolculuğuma PC versiyonunu ve DualShock 4 kontrol cihazını kullanarak başladım ve hızlı bir şekilde benzer bir duvarla karşılaştım.
Oyun, kontrol cihazımın ve sol kumanda kolumun çalıştığını tespit etti ancak düğmelerin hiçbiri bir şey yapmıyordu.
İstemciyi birkaç kez sıfırlamak işe yaramadı, bu yüzden faremi ve klavyemi kullanarak menüler arasında gezinmek zorunda kaldım; burada avatar oluşturucunun saç stillerine tıklandığında çalışmayı durdurması gibi başka tuhaf hatalarla karşılaştım.
Steam kütüphaneme 2XKO ekleyerek ve oradan önyükleme yaptıktan sonra Steam girişlerini kullanarak sözde bir düzeltme kullanmayı denedim, ancak bu bana hiçbir şekilde yardımcı olmadı.
Her ne kadar DS4 menülerde çalışmasa da gerçek oyun için garip bir şekilde iyi olurdu, bu yüzden klavyemde ileri geri geçiş yapmakla uğraşmak zorunda kaldım.
Bu geceki son oynama girişimimde 2XKO artık DS4’üme kaydolmuyordu, bu yüzden sonunda DualSense’imi taktım.
Sonunda menüler arasında gezinebildiğim için bu işe yaramış gibi görünüyordu, ancak pratik moduna girdikten sonra düğmelerin hiçbiri işe yaramadı ve bunları değiştirmeye çalışmak, sağ çubuğun yukarı doğru hareket ettirilmesiyle hepsinin algılanmasına neden oldu.
Ve sonra oyun çöktü, bu yüzden muhtemelen şimdilik PlayStation 5’e geçeceğim.
Oyunu gerçekten oynamaya gelince, Pad A kontrollerini kullanmaya karar verdim çünkü bu, DNF ve Persona 4 Arena gibi deneyimim olan diğer oyunlara en yakın olanıydı.
Güçlü bir saldırı butonunun olduğunu ve özel saldırıları sürekli berbat ettiğini sürekli unutuyordum.
Bu, özellikle Yasuo’nun, sadece kafanızı delmeniz gereken, gerçekleştirebileceğiniz çok sayıda takip listesi içeren duruşu gibi hareketlerle daha da kötüleşiyor.
Bir saatten fazla pratik yaptıktan sonra işler nihayet iyi gitmeye başladı, ancak ağır ve özel vuruşlar, etiketleme düğmesinin çeşitli kullanımlarının yanı sıra zaman zaman beni hala şaşırtıyordu.
Gerçek maçlar oynamaya başladığımda bu durum daha da kötüleşti, ancak oynarken hâlâ çok eğleniyor ve daha çok şey öğreniyordum.
2XKO’yu pad üzerinde oynamanın dünyadaki en zor şey olduğunu düşünmüyorum ama buna alışmak beklenenden çok daha zordu.
Riot’un kontrol planını nasıl yürüttüğüne dair son fikrimi anlamam daha fazla zaman alacak.
Şimdiye kadar Razer arcade joystick’ini Riot Client’ta 2XKO üzerinde çalıştırmaya çalışmak büyük bir acı oldu.
İlk başta joystick ve düğmelerin hiçbiri hiçbir şey yapmıyor gibiydi. Sonunda kontrol ayarlarına erişebildim ve Kumanda Kolu 1 ile Kumanda Kolu 2 arasında geçiş yapabildim ancak kumanda kolum tepkisiz kaldı.
İlerleme kaydedemediğim için hayal kırıklığına uğradım, bu yüzden klavyeyle pratik odasına atlamaya karar verdim. Ve bir kez daha oyun joystick’imden gelen hiçbir girişi kabul etmedi.
Bir süre sonra kumanda kolumdaki düğmelere rastgele basmak işe yaramaya başladı. “Rastgele” sözcüğünü vurgulayayım. Görünürde hiçbir neden yokken oyun, antrenman seanslarımın ortasında ben özel bir şey yapmadan düğme girişlerini kabul etmeye başladı.
Sonunda karakterimle saldırılar gerçekleştirebildim ama hâlâ joystickimle hareket edemiyordum. Ancak sorunun bu kısmının en azından tekrarlanabilir bir çözümü vardı.
Sonunda, cihazdaki bir anahtar aracılığıyla Razer oyun joystick’ini sol çubuktan yön tuşları kurulumuna geçirmem gerektiğini anladım. Söylemeye gerek yok, bundan önce hiçbir oyunda bunu yapmak zorunda kalmadığımı rahatlıkla söyleyebilirim.
Tabii belirtmeliyim ki, joystick’i kullanarak duraklatma tuşuna hala basamadığım için hareket listesine ulaşamıyorum. Klavyedeki her tuşa bastığımı hissettikten sonra sonunda “F” harfinin oyunu duraklattığını keşfettim.
“Arcade Stick 1” ayarında üstteki üç düğme Özel 1, Özel 2 ve Destek düğmelerini girerken alttaki üç düğme Hafif, Orta ve Ağır düğmelerimi giriyordu. Bu garip göründüğü için bu düğmelerin konumlarını değiştirmek için “Arcade Stick 2″ye geçtim.
Kontrol açısından 2XKO beklediğimden çok daha basit, ancak Rising Thunder geliştiricilerinin de bunu yaptığını düşünürsek bu mantıklı. Ancak iki özel butonun varlığı kafamı karıştırıyordu.
2XKO’nun amaçlanan basitliğine rağmen, eğitim modundan çıktıktan sonra kendimi bunalmış hissetmeme neden olan girdilerle ilgili önemli bir öğrenme eğrisi var. Daha spesifik olarak, her bir düğmeye basıldığında hangi eylemlerin gerçekleştirildiği konusunda kafam karışıyordu.
Genel olarak 2XKO, kendinizi rahat hissedene kadar biraz zaman harcamanız gereken türden bir oyun gibi geliyor, ancak bu, giriş cihazınızı çalıştırmaya çalışırken karşılaşabileceğiniz tuhaf teknik sorunlardan sonra gelmelidir.
2XKO, bunun etiket tabanlı bir dövüş oyunu olduğu ancak genel bir izleyici kitlesini hedeflediği yönündeki iddiaları kesinlikle çürütmeyi başardı; bu da, FGC dışındaki insanların bu beta hakkında ne hissettiğini görmek bizi daha da meraklandırıyor.
Oyunun kontrol şeması, onu alıp öğrenmeye başladığınızda garip bir şekilde dengesiz geliyor ve şimdiye kadar alışmanız ve ustalaşmanız gereken bir şeymiş gibi geliyor.
Buna rağmen, işlevselliği ortadan kaldırmadan durumu tamamen hafifletmek için ne yapabileceğimizden gerçekten emin değiliz, ayrıca özel hareketlerin neden oldukları yerde olduğuna dair biraz daha fikir sahibi olabiliriz.
PC’deki sürekli kontrolör sorunları da gerçekten yardımcı olmuyor, ancak en azından bir noktada bunun ele alınması gerekiyor.
Oyuncuların kendilerine en doğal gelen düğme düzenini dikkatli bir şekilde seçmeleri gerekecek, ancak bu noktada bile araştırılacak bazı büyüyen acılar olacak.
Toplanacak ve büyüyecek pek çok şeyin olduğu yeni bir oyun oynamak güzel, ancak deneyimi daha tutarlı kılmak için geliştirilebilecek daha fazla alan var.
Yakın gelecekte 2XKO alfa testi izlenimlerimizin tam bir analizini ve oyuna daha fazla yer vereceğiz, o yüzden bizi izlemeye devam edin.
Bu hikayeye katkı Justin “AdaptiveTrigger” Gordon tarafından yapılmıştır.
More Stories
Visions Of Mana, iki kat daha uzun sürebilen 30 saatlik bir RPG’dir
Sızıntılar, iddia edilen PS5 Pro cihazının adını ve tasarımını ortaya koyuyor
iPhone 17 Pro Max, iPhone 17 Pro ve diğer modellere göre daha fazla rastgele bellek ve daha iyi bir soğutma sistemiyle gelecek.