Bu yılın başlarında The Elder Scrolls Online, 2 milyar dolardan fazla müşteri harcaması elde ettiğini duyurdu ve stüdyo başkanı, bu rakamın kısmen oyunun devam eden başarısını vurgulamaya yardımcı olmak için vurgulandığını söyledi.
GamesRadar+ ile yaptığı röportajda stüdyo başkanı Matt Firor, geçen ay GDC'de açıklanan 2 milyar dolarlık rakamın “çoğunlukla oyunu vurgulamak için” açıklandığını söyledi. Bunun nedeni Firor'a göre “ESO'dan başarılı canlı servis oyunlarından biri olarak pek bahsedilmiyor. Ancak neredeyse her seviyede var.”
FireWare'in nereden geldiğini görebiliyorum. Bir avuç devin genellikle bu tür üzerinde hakimiyetini sürdürdüğü bir dünyada, ESO'nun Skyrim gibilerle olan ilişkisi bile onu, örneğin World of Warcraft gibi ana akım ilginin odağına nadiren getiriyor. Ancak kendini adamış hayran toplulukları için manşetlere çıkmak nadiren en önemli şeydir ve Ferror bunu biliyor.
“Bence [$2 billion figure] Bu sadece oyuncuların oyuna olan bağlılığını gösteriyor, diye devam ediyor, “ve aynı zamanda Zenimax Online olarak sahip olduğumuz şeyleri de gösteriyor. Bu çok büyük bir başarıydı ve üzerinde çalışmayı seviyoruz.”
On yıldır yılda ortalama 200 milyon dolar kazandıran bir oyunun oldukça iyi bir performans gösterdiği inkar edilemez. İlginç bir şekilde, Firor'un yorumları, eski oyunların 2023'teki toplam oyun süresinin çoğunluğunu oluşturduğunu öne süren yakın tarihli bir raporun (yine GDC'den) hemen ardından geldi, ancak Fortnite ve League of Legends gibi oyunlar buradaki ana oyunlar arasında yer alırken, Arka planda pek çok başarılı alternatifin bulunduğunu belirtmek ilginçtir.
Skyrim, insanların Elder Scrolls RPG hakkındaki düşüncelerini tamamen değiştirdi, bu nedenle MMO'nun “birçok şeyi kökten değiştirmesi” gerekiyordu.
More Stories
Visions Of Mana, iki kat daha uzun sürebilen 30 saatlik bir RPG’dir
Sızıntılar, iddia edilen PS5 Pro cihazının adını ve tasarımını ortaya koyuyor
iPhone 17 Pro Max, iPhone 17 Pro ve diğer modellere göre daha fazla rastgele bellek ve daha iyi bir soğutma sistemiyle gelecek.